
大班教案
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【熱門】大班教案范文集錦6篇
作為一位杰出的老師,常常要根據教學需要編寫教案,教案有助于學生理解并掌握系統的知識。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編整理的大班教案6篇,歡迎閱讀與收藏。
大班教案 篇1
活動目標
1、樂意參與泥工活動。
2、了解坦克的外部結構,學習用分泥、搓圓、粘合等方法制作坦克的技能。
3、體驗捏泥的快樂。
活動準備
彩泥、玩具坦克
活動過程
一、出示玩具坦克讓幼兒觀察,并說說坦克的外部結構。
坦克身、艙、大炮、輪子...
二、出示范例泥工坦克讓幼兒觀察欣賞,進一步了解坦克的基本結構。
三、教師示范講解方法:
(1)按坦克各部分大小進行分泥,共分成大小不等的幾份。
(2)把最大的一塊作坦克身體。
泥塑方法:先搓成長方體。
(3)再用泥團分別捏成小的"橢圓體疊放在坦克身中間。
(4)再用彩泥做成炮筒。
(5)用泥團分別捏成小的圓體疊放在坦克身下面做輪子。
四、幼兒動手制作“坦克”。
(1)鼓勵幼兒大膽配色。
(2)引導幼兒自己解決困難。
五、將幼兒作品展于手工區,共大家欣賞,活動評價。
大班教案 篇2
一、活動目標:
1、對面食感興趣,感知面食的多樣性,體驗、交流吃面食的快樂。
2、了解面食與人們生活的關系,知道幾種常見的面食烹飪制作的方法。
3、樂于探索、交流與分享。
4、培養幼兒的觀察力和動手操作能力。
5、初步了解其烹飪的基本操作。
二、活動準備:
1、小貓圖片、面粉盆、臺布、毛巾、保鮮袋子;發酵的面團、音樂、錄音、面點師傅等
2、面食若干:面條、餛飩、餃子、面包、饅頭、蛋糕、油條、大餅、蘿卜絲餅、麻花等;
3、卡片:蒸、煮、炸、烤;
4、課件:面粉的來歷、好吃的面粉課件好吃的面食;
5、幼兒操作卡:好吃的面食。
三、活動過程:
(一)頑皮的小貓掉進面粉盆激趣。有一只小黑貓,非常頑皮,整天在家跳上跳下。這不,一不小心掉進了一個盆里。哎呀,小黑貓怎么啦?怎么會變成白貓的呢?(原來,小黑貓掉進了白白的面粉里,快回去洗個澡吧!)
(二)說說面粉的.來歷,歌曲總結。點擊課件:你們知道這白白的面粉是用什么磨出來,麥子又是。祝您身體健康。誰種出來的?歌曲整理(旋律自配):白白的面粉哪里來,黃黃的麥子磨出來。黃黃的麥子哪里來,農民伯伯種出來。
(三)自由發現面食的多樣。
1、白白的面粉有什么用?可以加工什么?
2、幼兒自由討論。
3、今天老師帶來了一些面食,我們一起去看看、說說,它們是什么,是什么樣的?
4、(1)幼兒說說:你看見什么?它是怎樣的?
(2)在這么多面食里,你最喜歡哪一種,為什么?
5、及時出現烹飪方法的卡片圖,以問答、對唱的方式小結面食的烹飪方法。
兒歌:好吃的面食哪里來?白白的面粉做出來。油條、麻花怎么來?油條、麻花炸出來。餛飩、餃子怎么來?餛飩、餃子煮出來。面包、蛋糕怎么來?面包、蛋糕烤出來。饅頭、包子怎么來?饅頭、包子蒸出來。各種面食做得好,小朋友吃了身體好。
(四)多渠道獲取面食的信息
1、除了這些面食,生活中,你還見過哪些面食呢?
2、利用多種渠道了解面食信息:
(1)圖書(花式面食);
(2)錄音(面食自述):小朋友,你們吃過面食嗎?今天我們就一起到面食城去看一看,有哪些好吃的面食吧!小朋友,我是面條,我長得細細的、長長的,還滑滑的呢。我的味道可好啦,人們都很喜歡我!變變變,我變成龍須面;變變變,我變成刀削面;變變變,我變成手拉面。當我變成方便面的時候,人們外出時,只要帶上我,就能吃到鮮美的面條了;當我變成長壽面的時候,人們都會把握請上餐桌,讓我給他們帶來好運呢,我還能變出很多種類的面條呢。Hello,我是面包,我長得胖胖的、軟軟的,聞起來還香噴噴的呢。我的形狀可多啦:有圓圓的、有長長的;有的像貝殼、有的像小花,而且,還很有營養呢。大家好,我是麻花。你們知道我為什么叫麻花嗎?仔細看一看。原來呀,我們兩個好朋友緊緊的纏繞在一起呢。咬一口,硬硬的;嚼一嚼,香香的。我們家族里面最有名的就數天津十八麻花了。有機會呀,你們一定也要嘗一嘗哦!我是香香甜甜的蛋糕,你們一定都吃過吧。我的品種有很多:有小的雞蛋糕、大的奶油蛋糕、巧克力蛋糕,有的蛋糕身上還有各種新鮮的水果呢,可好吃啦。你們還吃過哪些好吃的面食呢?趕快再去和好朋友說說吧!
(3)電腦“好吃的面食”;
(4)增放的面食。
小結:面食不僅種類多,而且還是我們中國的飲食文化之一呢。有些老人們過生日,要端上長壽面,代表吉祥與健康;北方的人們還以面食為主食呢。
3、品嘗好吃的面食,及時記錄并交流品嘗的面食。
介紹操作卡:把嘗到的好吃的面食記一記、畫一畫.
畫樣子、選擇勾畫烹飪方法、畫面食的顏色、選擇勾畫口感:甜或咸,軟或硬。
(五)觀看面點師傅表演拉拉面,幼兒模仿體驗。
1、這么多好吃的面食,是誰加工出來的?請出師傅表演拉拉面。
2、跟隨師傅體驗:小小拉面師。(揉、拉、甩等)
(六)遷移經驗,創造體驗。
1、如果你是面點師傅,你想做出什么好吃的面食呢?
2、幼兒簡單交流;洗手自制創想的面食。
四、延伸活動:幼兒繼續自制創想的面食;品嘗、交流吃面食的快樂
大班教案 篇3
活動目標:
1、通過活動,讓幼兒理解O在不同地方的不同名稱和用途。
2、培養幼兒的想象力和創造力。
3、培養幼兒敏銳的觀察能力。
4、探索與實驗,激發幼兒主動探索的積極性。
5、發展幼兒思維和口語表達能力。
活動準備:
1、O娃娃圖片一張;節奏圖X,XX,O;蠟筆一盒。
2、錄音“O娃娃的旅行”。
活動過程:
1、導入故事,引出課題。
師:今天老師給小朋友帶來了一個娃娃,它是長得什么樣子呢?瞧,(邊說邊出示圖片)他來啦!這個娃娃不知道自己叫什么名字?小朋友,我們來幫他取個名字吧!(引起興趣,調動積極性)小朋友幫他取得名字可真多(適時引導)這樣吧,我們就叫他可愛寶寶吧。今天,可愛寶寶要出去旅行了,他背上了小包,出發了,誒!可愛寶寶會去哪兒旅行呢?請小朋友仔細聽。
2、聽故事,“O”娃娃來到數學城。
提問:可愛寶寶去哪兒旅行了呀?(數學城)他在數學城叫什么名字呢?(零)零表示什么意思呀誰知道?
師小結:原來可愛寶寶在數學城的"名字叫“零”,零娃娃在數學城玩得可高興了,接下來,他又會去哪兒旅行呢?
3、聽故事,“O”娃娃來到音樂城。
師提問:在音樂城里可愛娃娃又有一個新名字,叫什么呢?(引導幼兒說出休止符娃娃)
瞧!節奏娃娃也來歡迎休止符娃娃了,他們一起還玩了很多節奏游戲呢,小朋友你們想跟他們一起玩嗎?(節奏練習)
4、可愛娃娃離開了音樂城,又來到了字母城。在字母城里,可愛寶寶又會叫什么名字呢?請大家一起來聽一聽》(故事“O”娃娃來到字母城) 師提問:誰知道?(歐)我們一起來念三遍。
5、師:現在,可愛寶寶來到了我們大(2)班,想請我們小朋友來幫他取個好聽的名字。(幼兒討論取名字)呀!小朋友真會動腦筋。你們知道嗎?可愛娃娃還有一個本領呢——“變魔術”,不信你們看,(師演示)可愛娃娃還會變什么呢?(引起幼兒討論)下次,我們也來當魔術師,讓可愛娃娃變出更多的東西來,好嗎?
活動反思:
在實施過程中,遵循了幼兒思維的形象性特征,在生動的多種感知的形式中,陶冶幼兒對美的欣賞,激發幼兒對美的追求。多元多種類的材料,為幼兒創意的萌生提供了物質基礎,而教師對幼兒的鼓勵和期待,對幼兒創造力的呵護將成為本次教學中促進幼兒發展的營養基。
大班教案 篇4
【活動目標】
1.能夠較為準確的射入球門。
2.知道定點射門時要掌握好射球力度。
3.發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。
4.培養幼兒對體育運動的興趣愛好。
【活動準備】
人手一個足球,小球門4個、音樂。
【活動過程】
一、引導部分(1)師生問好(2)介紹足球(3)即興帶動
二、主體部分:
(1)球感練習:小朋友分四組,在操場上隨意踢球、玩球。
(2)羅納爾多射門:小朋友分四組,每組前面擺個小球門,讓小朋友把球踢進球門,則算勝利,踢球以后沒有踢進的"小朋友要表演節目。
(3)傳球練習:小朋友分四組,每組圍一個小圓圈手拉手,每個圓圈放兩個足球給小朋友們互相傳球。
三、結束部分找朋友互相放松,師生再見。
【安全提示】
1.活動前教師要帶領幼兒做充分的熱身運動。
2.注意行進中的路徑安排,不要發生碰撞。
【活動反思】
幼兒已經有了射門和射標靶的經驗,但命中率并不高。定點射門分為多種方式,剛開始很多幼兒喜歡抽射,就是大力的將球射入門內。但幾次之后,有人開始發現越是大力球似乎越是射不進門。于是幼兒開始調整力度。有的幼兒則力度太小,球都滾不到門框附近。幼兒在多次射門的練習后知道射門需要掌握好力度。本次活動培養幼兒獨立自主、耐心專注、果斷判斷的能力。幼兒的興趣也很高,充滿了積極性。
小百科:足球運動技術術語。指用踢球、頭頂球、鏟球等技術將球射向對方球門。是進攻的最終目的,也是比賽勝負的關鍵。方法很多,對射地滾球、空中球、反彈球、直線球、弧線球;可直接射、帶射、接射。射門時要求冷靜、機智、果斷、有信心,動作快速、準確、有力,并能隨機應變。
大班教案 篇5
動作建議:
A段 1-8小節大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作。
間奏:9-13小節玩“點兵點將”游戲,到l3小節點到誰,誰就是幸運小馬。
B段:14-16小節幸運小馬隨樂跑到圓心,準備好向上或者向下的動作。17-22小節 幸運小馬與圈上的小朋友玩上下相反的游戲。
游戲玩法:
1、A段部分:領頭馬站在國外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一幸做各種的動作。
2、間奏部分:頓音時,領頭馬跟著節奏玩“點兵點將”的游戲,點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作。
3、B段部分:幸運小馬在圓心做或上或下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的.領頭馬,游戲繼續進行。
活動目標:
1.感受樂曲活潑、動感的韻律,感知音樂中的變化并做出相應的回應。
2.能隨樂大膽表現小馬跑、跳、揚鞭等動作,并與同伴合作玩上下相反游戲,體驗跳跳玩玩的樂趣。
3.能認真傾聽并辨別前奏進入游戲以及“點兵點將”前后的提示音,發展音樂聽辨能力與良好的傾聽習慣。
活動準備:
1、經驗準備:有玩過旋轉木馬,相反游戲的相關經驗。
2、物質準備:椅子擺成圓形、音樂《bar bar bar》、播放器、馬頭帽、旋轉木馬的視頻等
活動過程:
1、故事導入,激發幼兒興趣,引導幼兒互動。
教師:小朋友們,今年是什么年7(馬年)你們知道小馬都喜歡做哪些動作嗎?
教師:有一群快樂的小馬,他們跑著、跳著、揚著馬鞭去旅行啦!一路上看到了許多美麗的風景,最后來到了“旋轉木馬王國”。小馬也喜歡玩旋轉木馬了!它們在旋轉木馬王國玩了很久很久。天黑了,小馬們開心的回家了。
2、引導幼兒傾聽音樂,鼓勵他們隨樂表現小馬的各種動態。
(1)幼兒傾聽音樂,感受音樂的旋律、節奏。
(2)幼兒大膽創編、表現小馬的各種動態,教師鼓勵同伴間相互學習。(3)引導幼兒傾聽音樂,找出小馬跑的提示音,自由表現小馬動態。
3、玩“點兵點將”游戲,體驗尋找“幸運小馬”的成功經驗。
(1)幼兒傾聽音樂,感知變化尋找“魔法音”。
教師:音樂里有個魔法音,魔法音停在誰那里,誰就是幸運小馬。我們一起把魔法音找出來吧!
(2)通過游戲“點兵點將”,學會按節奏尋找“幸運小馬”,獲得成功體驗。
4、通過多種方式體驗“相反游戲”,豐富上下相反的動作。
(1)觀看旋轉木馬視頻,感受一上一下的樣子。
(2)與助教示范“上下相反游戲”,幫助幼兒理解游戲的玩法。
教師:我和我的好朋友做的動作一樣嗎?什么時候開貽不一樣?怎么不一樣?
玩法:領頭馬站在圈外,其他小馬圍坐在圈上。領頭馬隨樂帶領圈上小馬一起做各種的動作。頓音時,領頭馬跟著節奏玩“點兵點將”的游戲~點到的即為幸運小馬并跑到圈中間,準備做一個向上或向下的動作,圈上的小馬則做與其相反的動作。幸運小馬就是下一輪的領頭馬,游戲繼續進行。
(3)師幼互動玩游戲,重點指導幼兒隨樂做與領頭馬相反的動作教師:剛才在做相反動作的時候,有沒有遇到什么困難7
5、改變游戲的玩法,體驗集體游戲的快樂。
(1)傾聽并找到讓全體小馬靜止不動的“魔法音”,在靜止的狀態下玩“點兵點將”游戲。
教師:聽到第一個魔法音時,所有的小馬都得停下來,老師會來尋找幸運小馬,聽到第二個魔法音時,幸運小馬要快快的跑到圓心,準備好動作,其它小馬解凍,開始做相反的動作。)
(2)幼兒在椅子外圍成一個大圓圈,共同在圈上游戲,進一步體驗游戲的快樂。
(3)邀請客人老師一起游戲,自然結束活動。
教師:請客人老師站在小朋友的外圈,我們變成雙圈朝同一個方向進行游戲跟剛才不同的是,當我們聽到選木馬的音樂時,我們可以靜止不動或輕聲商量兩人分工,之后由客人老師和小朋友兩個人面對面的進行相反動作的游戲。
6、活動自然結束。
大班教案 篇6
重點難點
1.通過操作、比較發現、掌握物體的排列規律
2.發展觀察、比較和初步的推斷、判斷力。
教學目標
1.能將不同形狀物體有規律的排列,并能掌握排列的規律。
2.逐步形成簡單的推斷能力和判斷能力。
3.感受與體驗周圍生活中物體排序的規律美。
組織形式
集體
教學準備
兒童經驗基礎
了解日常生活中出現的排列現象。
環境準備
《小朋友的書.數學》、長短不一,顏色不同的紙條、形狀不一的圖形
過程與策略
一、游戲引入課題。
1.以跟老師學拍手游戲,引發幼兒發現規律,引出課題
2.讓幼兒根據規律記動做,體驗規律對記憶的幫助。
二、發現規律,了解按不同顏色排列的規律。
1.以不同顏色的雪花片代替拍手的動作,引導幼兒觀察發現規律。
2.教師總結
三、掌握的規律,能夠運用不的規律。
1.出示道路卡片,以“回家的.路”為情景,引導幼兒掌握“不同圖形排列”的規律
2.幼兒依據發現的規律,嘗試完成第二組、第三組……的排列順序
3.引導幼兒發現不同的排列規律。
四、操作指導
1.帶領幼兒完成p4的練習
2.幼兒獨立完成p5的練習
有 效 語 言 設 計1.請跟老師拍拍手!
2.剛才我們拍了幾次手?手腕轉動了幾次?我們做的動作有什么規律?
3.你發現了紅色和綠色在一起有什么規律?接下來排什么顏色?
4.總結:不同顏色的物體排在一起,可以按一定的規律來排,找到出第一組規律后,第二組與第一組完全一樣,第三組與第二組完全一樣,依次這樣拍下去就叫按規律排隊。
5.小明要回家,我們來為他鋪條路吧!這條路有什么規律?
6.我們能按顏色排列、能按形狀排列外,想一想還能按什么來排隊?