
中班科學活動設計神舟飛船教案
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【精品】中班科學活動教案匯總5篇
作為一名默默奉獻的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,借助教案可以有效提升自己的教學能力。那么大家知道正規的教案是怎么寫的嗎?以下是小編為大家收集的中班科學活動教案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
中班科學活動教案 篇1
活動目標:
1、初步了解螞蟻的外形特征和主要生活習性。
2、通過觀察、交流、討論等,發現螞蟻的基本特征。
3、愿意參加探索活動,活動過程中能愛護螞蟻。
活動準備:
1、小螞蟻若干,小昆蟲盒16個。
2、PPT:螞蟻的外形特征、螞蟻的"家、各種各樣的螞蟻。
3、錄像:小螞蟻大家庭
活動過程:
一、導入活動,觀察小螞蟻的大家庭,引起幼兒的討論興趣:
指導語:今天,老師給大家帶來了一位小客人,它長得很小很小,會是誰呢?仔細看一看,小螞蟻們在干什么?
二、引導幼兒有序地從整體到局部進行觀察,認識螞蟻的外形特征:
1、提出觀察重點和要求,幼兒自由觀察。
指導語:剛剛我們看了小螞蟻的大家庭,下面我們就要來和小螞蟻做朋友嘍。請你仔細看看你的螞蟻朋友,它在干什么?它長得什么樣子?
2、幼兒在集體中進行交流。
①頭上有什么呀?觸角是直直的嗎?(觸角、眼睛、嘴巴)
②螞蟻的觸角有什么用呢?
③螞蟻的身體分成幾個部分啊?(頭、胸、腹)
④螞蟻有幾條腿?長在哪里?
3、出示螞蟻圖片,引導幼兒有序觀察。
4、教師小結螞蟻的外形特征。
指導語:螞蟻由頭、胸、腹組成,頭上長著一對觸角,一雙眼睛和嘴巴,身上長著六條腿。
三、觀看圖片,了解螞蟻的生活習性:
1、討論:小螞蟻的家在哪兒?
2、出示螞蟻家的圖片,引導幼兒觀察了解螞蟻的主要生活習性。
四、拓展經驗:觀察各種各樣的螞蟻圖片,比較不同。(大小、顏色、花紋)
指導語:螞蟻的種類可多啦,我們中國就有600多種。
它們有什么不一樣呢?
中班科學活動教案 篇2
一.說教材
數來源于生活,運用于生活.人是序數這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經驗。因為敘述教學中既有方向性的序數,也有初步的二維空間序數的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的.無意識的序數感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?我嘗試用游戲的形式,將“認識5以內的序數”作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索.學習。并能為以后學習10以內的序數打下堅實的基礎。
二.活動目標定位
活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向性作用。原教案的活動目標只定了認知目標,我根據中班幼兒的.年齡特點及實際情況,確定活動認知.情感.能力三方面的目標。具體如下:
1.正確感知物體在序列中的位置,并能用第一至第五的序數詞表示物體在序列中的位置。
2.學習按給出的序數詞找到它所表示的位置。
3.發展幼兒思維的邏輯判斷能力和動手操作能力。
4.培養幼兒在計算活動中的興趣。
原活動的重難點是學習從不同方位觀察認識5以內物體的排列次序。這樣對幼兒來說有點太深奧。根據現目標,我把活動的重點定位于感知物體在序列中的位置,活動的難點是用序數詞來表示物體的位置。
三.活動準備
原教案中的活動準備為活動的開展是準備較充分的。但為了給幼兒創設一個良好的
不錯的學習情景和提供充足的操作材料,我準備了以下材料:森林小區圖.樓房圖.各種小動物教具若干.
寫有1—5序數的“鑰匙”一套.幼兒每人一套空白卡片.一只黑色筆.一張照片供游戲使用。
三幅色彩鮮艷的背景大圖,采用了磁性教具,一方面方便幼兒操作,節約課堂時間,另一方面提高了教具的使用率和使用次數。
四.說教學過程
原教案教學過程中三個環節是比較清楚,幼兒在學習中也比較積極.教師也提供教學具讓幼兒操作,并在最后一個環節安排了游戲讓幼兒鞏固知識,基本上達到了活動目標。但整個過程始終是教師直接引導啟發,幼兒的思維受到了約束,活動中體現了教師的主導作用,以幼兒為主沒在活動中體現出來。在教學中教師運用了操作法.引導法.講解法和游戲法,讓幼兒在學習中能愉快輕松,從中學到知識,但教師注重了知識的掌握,沒考慮到讓幼兒學到的知識得到深化.運用。
針對原活動中的不足之處,我把新教案的教學過程設計為四個環節:
第一個環節是學習用第幾座的形式來表示五座房子的序數,興趣是幼兒學習的動機,通過幫小動物搬房子,給5座小房子釘門牌號碼,學習序數詞第一至第五,并讓幼兒動手操作,教師及時地肯定孩子們的動手操作能力,在這一環節中還讓孩子們表達了幫助他人以及成功所帶來的喜悅心情。
第二個環節通過給5個小動物分5座小房子的游戲,請 幼兒按小動物所在的位置掛相應的數字鑰匙。立即對第一個環節的知識進行了復習和鞏固。這個活動結束時采用了一小段歌表演的形式,既讓幼兒體驗成功又一次強調了助人為樂的良好行為習慣。
第三個環節我給孩子們加深了難度,進一步啟發幼兒探索,通過再幫小動物找房子這一活動,讓幼兒學習能夠按指定的序數詞來找到相應的位置。幼兒在說說做做這樣輕松愉快的游戲氣氛中,孩子們順利地完成了任務。
第四個環節是對前面三個環節的鞏固,我又適當提高了難度,讓幼兒學習用第幾層第幾間形式表述物體所在的位置。通過已有的生活經驗讓幼兒說說自己是第幾層第幾間,使幼兒把體驗結果上升到理性認識。幼兒在這一環節中參與愿望和積極性都很高。
這四個環節的安排,我是根據幼兒園教育綱要中的科學指導要點的第一條指出:幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據幼兒的學習規律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,選擇最貼近幼兒的生活經驗為內容,注重整個活動的綜合性.可操作性.寓教育于游戲活動中。根據幼兒喜愛游戲的天性和思維的特性,本節課通過幫小動物找房子的游戲串成一系列的操作活動貫穿整個活動,在整個學習活動中,始終以幼兒為主體,發揮教師的主導作用,引導.啟發幼兒探索,來調動每個幼兒思維的積極性。通過讓幼兒動口.動手.動腦,積極主動地參與活動,給幼兒一個自由空間,讓幼兒自主操作,體驗成果,讓他們在操作中獲得知識經驗,發展各種能力,培養興趣,達到認識5以內序數的目標,并且能進一步學鞏固它。
中班科學活動教案 篇3
教材分析:
夏天到了,各種各樣的小昆蟲飛出來了,昆蟲世界充滿了生機,充滿了趣味。自然界中的昆蟲是孩子們喜歡的一種生物,有趣的昆蟲會引發孩子無限的好奇心,激發孩子探索的欲望。用昆蟲作為教學活動的素材定能引起孩子學習的興趣。中班科學活動《昆蟲的家》是選自幼兒園《建構式課程》中班下冊《有趣的昆蟲》主題中的一個活動,主要通過昆蟲搬新家讓幼兒找出各個昆蟲家所在的位置,從而感知物體在序列中的位置,使幼兒獲得一些空間方位概念。
活動目標:
1、利用昆蟲排隊、昆蟲回家感知物體在序列中的位置,能用序數詞表示昆蟲在樓層中的位置。
2、通過昆蟲搬新家,學習區分物體在不同層級中的序列位,建構二維空間方位概念。
3、培養幼兒的邏輯判斷能力。
活動重點:正確感知物體在序列中的位置,會用序數詞表示。
活動難點:學習區分物體在不同層級中的序列位,建構二維空間方位概念。
活動準備:
經驗準備:認識各種昆蟲,知道各種昆蟲的名稱。
物質準備:
1、多媒體課件一套;
2、帶有門牌號標簽的各種昆蟲圖片若干(與幼兒人數相等);
3、紙制多層平面樓房4幢(1幢2層2間,2幢5層2間,3幢3層3間,4幢4層3間)。
活動過程
一、昆蟲排隊,感知橫排物體序列中的位置。
1、課件:昆蟲飛到草地上,說說昆蟲飛來的先后次序,數數有幾只昆蟲?
2、觀察排成橫排的昆蟲。看看誰排在第一?誰排在最后?其他昆蟲排在第幾?
3、將這組昆蟲交換位置,繼續判斷它們的位置。(視情運用)
二、昆蟲回家,感知豎排物體序列中的位置。
1、課件:出示5層單間樓房,數數這幢樓房一共有幾層?
2、小昆蟲要回家了,它們分別住在幾層樓?
三、昆蟲新村,感知物體在不同層級中的序列位。
1、蜻蜓的家在哪里?
2、出示4幢樓房,昆蟲新村里造了很多新房子,數數有幾幢?每幢各有幾層幾間?
3、蜻蜓回家,出示蜻蜓家的`門牌號,分析、講解圖卡上的幾個數字各表示什么?幫蜻蜓找家。
4、蠶寶寶也要住到昆蟲新村來了?蠶寶寶住哪里?請個別幼兒幫蠶寶寶找家,一起檢驗是否找對?
四、昆蟲搬新家,幼兒操作練習。
1、昆蟲們要搬新家了,請小朋友們幫昆蟲們找家。
2、全體幼兒操作,幫昆蟲們找家。
3、幼兒交流自己幫哪個昆蟲找家了,它住哪里?
4、集體,校對糾錯。
五、延伸游戲:排隊
學昆蟲飛出室外玩排隊游戲。
設計意圖
利用昆蟲排隊引導幼兒感知橫排物體序列中的位置,學習從左往右數,說出昆蟲排在第幾個。運用昆蟲回家提示幼兒從下往上數,引導幼兒感知豎排物體序列中的位置。請幼兒運用序數詞表示它們在序列中的位置。
通過昆蟲搬新家,在幫昆蟲找到新家的過程中鞏固對序列的認知。
4幢房子難度不一,運用兩個昆蟲例子幫昆蟲找家,重點讓幼兒分清幾幢幾層幾室,這是難點,允許幼兒學習過程中出錯。
在幼兒操作的過程中教師可根據幼兒不同的發展水平引導幼兒進行操作練習。
幼兒自主交流,讓操作快的幼兒先相互交流。
集體交流,檢驗幼兒操作結果,鞏固學習。
游戲延伸,將學習運用到日常活動中。
中班科學活動教案 篇4
活動目標:
1. 進一步加深了解蠶一生的主要成長階段及其外形特征,知道蠶的食物是桑葉。
2. 嘗試在大棋盤上下棋,了解一些簡單的規則,激發幼兒對下棋的興趣。活動準備:蠶寶寶生長過程PPT、蠶絲織物圖片、大棋盤。活動重點:加深了解蠶一生的主要成長階段及其外形特征。
活動難點:
了解蠶對我們人類的貢獻。活動過程:1.談話回憶養蠶經驗,進一步了解蠶的一生成長過程:
(1)在我們自然角養了一種可愛的小動物,叫什么呀?蠶寶寶從媽媽肚子里生出來的時候是什么樣的?(圓圓的小小的卵)
(2)天氣漸漸暖和了,蠶寶寶從卵里鉆出來了,剛剛鉆出來的蠶寶寶是什么樣的?(黑黑的小小的,像螞蟻一樣,這時候的蠶寶寶也叫蟻蠶)
(3)你們知道蠶寶寶吃什么嗎?(桑葉)
(4)聰明的蠶寶寶很快爬到了桑葉上,開始吃桑葉,不久,黑黑的蠶寶寶變了,變成什么樣了?(黑衣服變成了黃衣服)
(5)穿上黃衣服的蠶寶寶開始大口大口吃桑葉,過了幾天,身上的衣服太小了,怎么辦呢?(脫皮,換上白衣服。)豐富知識:蠶寶寶吃過幾天桑葉以后就會爬到一邊不吃不動,這叫眠,雖然它看上去不在動,其實它的身體在脫皮呢,蠶寶寶脫一次皮需要1—2天時間。每脫一次皮,身體變大一些,顏色變得更白些。看!蠶寶寶越長越大。
(6)蠶寶寶長大要經過幾次脫皮?(4次)蠶寶寶長大一共要脫四次皮,每脫一次皮就算增加了一歲,(看對比圖片)一歲的、兩歲的、三歲的、四歲的、五歲的。
(7)長到五歲的蠶寶寶吃起桑葉來更厲害了,它們像是在比賽一樣,吃得又快又多,它們的身體漸漸變得又白又亮,有一天,它停止了吃桑葉,這時它要做什么了?(吐絲結繭)
(8)我們養的蠶結的繭有哪些顏色?(黃色、白色)
(9)蠶寶寶在繭子里什么樣呢?它在做什么呢?(看圖片:蠶結繭后在繭里又脫了一次皮,變成了蛹,一動不動地在繭子里睡大覺。”)
(10)睡醒了,蠶從繭子了鉆出來,哎呀!它變成了什么?(蠶蛾)
(11)蠶蛾長得什么樣?(小結:蠶蛾身體分為頭、胸、腹,身上長了一對翅膀、頭上有一對觸角、身體下面有三對足,它和蜜蜂、蝴蝶長得很像,它們都屬于昆蟲。)
(12)蠶蛾從繭子里出來后做什么事情?(交尾、產卵。蠶蛾媽媽生下許多寶寶后,它的一生就結束了。)
3.游戲鞏固幼兒對蠶生長各階段的變化過程的觀察。
(1)介紹桌面操作游戲材料,提出操作要求蠶寶寶的生命雖然只有短短兩個月,可是,在它的生命中卻有很多變化,現在考考小朋友,請你們給蠶寶寶排排隊。在我們桌子上有許多蠶寶寶不同時候的照片或圖片,還有一張圓形或長方形的排序表,請你們一組小朋友合作把這些照片和圖片按照從小到大的順序排列出來,還要貼上1-9的數字標簽,紅色小圓點代表開始的起點。看哪組小朋友貼得又快又對。
(2)幼兒分組操作給蠶寶寶生長過程排序,教師巡回指導。
(3)展示,講評幼兒操作情況,引導幼兒觀察發現問題,并進行糾正。
4. 出示自制大型棋盤,激發幼兒玩“蠶的一生”的棋類游戲的興趣。
(1)出示棋盤。介紹棋盤上蠶從卵一步步變成了蛾的過程,和相應圖片的含義,理解前進、后退、停止、重新開始等符號、圖片的游戲規則。
(2)請個別幼兒游戲,集體觀察和辨別游戲規則。
(3)延伸活動:老師還準備了可以放在桌面上的棋盤,可是上面還沒有規則,請小朋友們帶回家和爸爸媽媽一起來動手畫一畫棋盤,然后我們大家一起來玩。
課后反思:
我班從4月中旬開始養蠶寶寶了,到現在蠶寶寶已經生長進入產卵階段。整個過程中,幼兒一直參與觀察、飼養,有了豐富的生活經驗。今天的活動中,我首先和小朋友一起邊談話邊看PPT圖片,回憶蠶寶寶的一生。在看圖片時,同時豐富了很多關于蠶寶寶的知識,如:“蟻蠶”、“蠶蛹”、“休眠”、“蠶齡”、“昆蟲”等。有了圖片的幫助,幼兒能夠理解起來也較為容易。 在此基礎上,幼兒給蠶寶寶的一生排序。給他們蠶寶寶的各生長階段的圖片和照片,幼兒將它們按照順序排序,5組幼兒排出5中形式,有長條形的,有圓形的,一組幼兒合作完成,很快都順利完成了,其中有兩組稍微有些錯誤,其他組完全正確。從排序表上可以清晰地看出:蠶蛾產下的"卵→孵蠶→變蛹→化蛾,又將完成新一代的循環,這就是蠶的生活史。 最后的下棋,幼兒最喜歡了。通過觀察,幼兒很快理解格子上所畫標記的含義:前進2步、后退2步、停止一次、回到起點。其中,幼兒又一次豐富了養蠶知識,如:蠶寶寶不喝水、不曬太陽等。幼兒分成男孩、女孩組,各派代表參與走棋、甩骰子,幾個回合下來女孩組勝利,她們歡呼雀躍,男孩失利,他們很不甘心。幼兒對棋產生濃厚的興趣,我出示了空白的棋盤,請他們下次自己來畫標記,設計規則,活動結束。整個活動幼兒都能保持較高的注意力積極地參與,特別是排序和下棋,幼兒更是興奮,最大限度調動了幼兒的觀察力、思維力和動手能力。幼兒在看看說說、排排玩玩中,豐富鞏固了幼兒對蠶寶寶的知識,培養了幼兒對小動物的關愛之心,激發了幼兒對棋類游戲的興趣。課題組活動評析: 本活動,蕭老師結合班級課題活動,在幼兒歷經一個月的觀察和飼養蠶寶寶的基礎上,讓幼兒進一步回憶加深對蠶的一生的認識。活動中老師準備了豐富的材料,如蠶生長過程的課件圖片和自拍相片,蠶的生長過程的操作材料(既有自己畫的圖片又有相片,既有長條形的操作形式,又有圓形的變化循環操作材料,還體現出難易不同的要求),最后還展示了自制的大型地面棋譜,棋譜的設計也是反映蠶寶寶的生長過程,具有科學性和娛樂性,還繪畫了小型的棋盤讓幼兒回家和家長共同設計不同的棋盤游戲。可以看出,中四班的課題研究能結合環境創設、科學活動和游戲活動進行,幼兒在活動中獲得了知識,體驗了游戲的快樂。活動效果較好。
建議:班級幼兒對蠶寶寶各生長階段的觀察、發現也要有記錄資料。
中班科學活動教案 篇5
設計背景
初春到來,萬物蘇醒,各種小動物開始出來活動。為了讓幼兒更深的感受大自然的神奇,引用了小朋友們比較常見的小動物蝸牛,生成了本次教學活動主題《小蝸牛》。
活動目標
1 認識蝸牛了解蝸牛的一些習性特點。
2 引導幼兒在畫 ,看說的基礎上,創造性地運用橡皮泥制作蝸牛,提高動腦動手能力,進一步激發關注的情趣。
3 鼓勵幼兒大膽地表現自我,感受做做玩玩的快樂。
4 培養幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。
5 激發幼兒對科學活動的"興趣。
重點難點
重點:輔導提高幼兒動腦動手能力,進一步激發關注的情趣。
難點:引導幼兒大膽地表現自我,感覺做做玩玩的樂趣。
活動準備
1 實物小蝸牛若干。
2 制作好的一只橡皮泥小蝸牛。
3 材料:彩色橡皮泥.牙簽.人手一份。
活動過程
一、導入
聽音樂《蝸牛與黃鸝鳥》安定幼兒情緒,并引起幼兒對小蝸牛的好奇心,從而我出示實物小蝸牛。
二、欣賞蝸牛
1 讓幼兒集體觀察蝸牛的外形特征,引導幼兒說出蝸牛身體小,身背著殼像小房子,而且殼是一圈圈的。
2 請個別幼兒用手摸摸蝸牛頭上的兩根觸角,然后觀察到受到刺激的觸角會順速往殼里縮進去,這時大家會覺得非常有趣。
三、認識蝸牛
1 這時候我會告訴幼兒這是蝸牛的觸角,蝸牛的眼睛就是長在觸角的頂端。
2 舉例說明:螞蟻也有觸角,當兩只螞蟻的觸角碰到一起就是它們在對話,再用蝸牛與田螺.烏龜進行對比,找出相同點。它們的身體都會縮進殼里,而且殼都是有點硬的,因為它們都是軟體動物,所以身上都有殼,這樣它們就可以保護自己不受到傷害。
3 隨機教育:就像小朋友們要穿衣服,鞋子一樣,才不會弄臟身體還能保護自己。
四、了解蝸牛
1 帶領幼兒觀察蝸牛,了解蝸牛生活習性,仔細觀察蝸牛爬行,出示菜蟲與蝸牛進行比賽,突出蝸牛行動緩慢,是靠身體蠕動來爬行的。
2 小蝸牛的食物是什么呢?經過搜索資料,我會出示部分實物并告訴幼兒蝸牛吃的東西可多了,有各種菜葉.蛋殼.菌類{如木耳.蘑菇等}還有一些枯了的樹枝.紅薯這些都是蝸牛的食物。蝸牛只喜歡呆在濕潤的地方,蝸牛睡覺的時候是縮在殼里的,它不但要冬眠還要夏眠,就像小朋友們一樣,不但要睡午覺,到了晚上也要睡覺,這樣才能身體棒棒,快長快高。
五、小結
通過學習了解小蝸牛身上背著殼都有自我保護能力,那么小朋友呢?應該怎么做?引導幼兒自我保護意識并要愛護小蝸牛,不傷害小動物,熱愛大自然的情感。
六、延伸活動
做一做,彩色橡皮泥小蝸牛
1 引導幼兒多制作大小顏色不同的蝸牛,并添上花.草,豐富幼兒的想象空間。
2 幼兒動手制作。
3 展示幼兒作品欣賞,鼓勵大膽創作的幼兒,并給予表揚。
教學反思
1 課前導入得太直接,不夠貼近生活化。
2 教學教具過少,沒有掛圖。
3 師生互動過少,課上應該穿插多種游戲進行。