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幼兒園教案

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幼兒園教案

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幼兒園教案(必備)

作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家收集的幼兒園教案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

幼兒園教案1

一、教學目標(活動目標)

(一般從發音、字詞、朗誦、常識或知識、德育、拓展活動等方面確定)

二、教學重點:以幼兒語言發展為主

三、教學難點:(難點不一定是重點,指教學中難度比較大的環節)

四、教學方法:(比如講授法、練習法、提問法、演示法等)

五、教學準備

(一般包括與教材內容配套的`課件、實物、圖片、音樂、視頻材料、獎品及各種活動用的材料)

六、教學過程

一般包括:

1、導入部分(一般通過提問、談話、出示課件或實物圖片、場景等方式,要靈活運用,出奇制勝。)

2、完整朗誦或講述部分(教師要聲情并茂、速度緩慢地朗誦,如果教師自身水平有限,也可以采用錄音)

3、講解詩歌(采用各種有效方法,引導幼兒分析理解詩歌內容。此部分要注意教學重點和教學難點。)

4、教幼兒朗誦或講述,注意完成教學重點。

5、采用各種練習方式讓幼兒朗誦(或講述)并記熟兒歌(故事)。

6、(建議:帶領幼兒根據教材內容進行游戲、表演、手工制作或其他拓展活動。)

七、結束部分

1、教師小結教學效果,給予表揚和鼓勵。

2、根據教材內容,適當進行德育教育。

3、結束活動,請幼兒休息或自由活動。

附:(素材內容)

幼兒園教案2

活動設計背景

小班的孩子,剛入園,對幼兒園的環境不熟悉,每天都哭著不想來園。所以我設計這個教學活動,帶幼兒參觀園內,讓幼兒熟悉幼兒園環境,使孩子喜歡上幼兒園。

活動目標

1、熟悉幼兒園環境,知道幼兒園的活動室、辦公室、廚房、衛生間等名稱和主要用途,使幼兒喜歡上幼兒園。

2、培養幼兒敏銳的觀察能力。

3、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

5、探索、發現生活中的多樣性及特征。

教學重點、難點

重點:場所的名稱。難點;名稱的用途。

活動準備

布置室內外環境[娃娃角、玩具腳],將大量的玩具、材料放置活動角內.

活動過程

1.向幼兒介紹幼兒園的名稱,帶領幼兒看認班牌,使幼兒知道自己欽州市偉才幼兒園.小班的小朋友.

2.帶領幼兒到中、大班教室參觀,到操場、廚房、教師辦公室、衛生室、衛生間參觀。

3.邊參觀邊介紹名稱、用途。

4.使幼兒知道教室是幼兒學習和活動的地方;操場是幼兒運動、游戲的地方;辦公室是教師工作的地方;廚房是為幼兒做飯的地方;衛生室是為幼兒看病、喂藥的地方;衛生間是幼兒洗簌、大小便的地方。知道幼兒園的教師、阿姨都是為幼兒做事的,有事可以請他們幫忙,要愛他們,會向他們問好。

5.欣賞、學唱歌曲《我愛我的幼兒園》

教學反思

邊參觀邊介紹名稱及用途,見到別人要打招呼,再運用到歌曲我愛我的幼兒園,讓孩子在玩中學,學中玩的樂趣。

2、小班社會活動教案:我愛幼兒園教案(附教學反思)

活動目標:

1、激發幼兒對幼兒園的熱愛和對美好未來的向往之情。

2、參觀幼兒園環境,了解各設施作用,知道優美的"環境需大家愛護。

3、探索、發現生活中的多樣性及特征。

4、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。

5、培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。

活動準備:

1.事先準備好參觀幼兒園的路線。

2.玩具天線寶寶一個。

活動過程:

1.帶領幼兒參觀幼兒園。

(1)參觀幼兒園教師辦公室、保健室,向老師問好,并請老師介紹自己的工作。讓幼兒給每位老師送一朵紅花,并學說“老師辛苦了!”

(2)帶領幼兒來到操場,觀看大中班小朋友活動,請幼兒說說他們在干什么,并請幼兒找一個小哥哥、小姐姐一起玩。

(3)游戲:小孩小孩真愛玩,摸摸就回來。

(4)帶領幼兒回活動室,介紹活動室環境,讓幼兒知道這是我們學習和游戲的地方,有許多好玩的玩具,老師要在這里教我們許多本領,還能結實很多新朋友。

2.談話,引出課題。

教師:你喜歡我們的幼兒園嗎?今天天線寶寶帶大家開著火車一起去參觀我們美麗的幼兒園。

3.說說自己的幼兒園

(1)幼兒園里有什么?你最喜歡幼兒園的什么地方?為什么?

4.畫自己理想的幼兒園。

(1)通過撕貼、添畫等方式表現自己心中的幼兒園。可以讓幼兒與家長共同構圖設想。

(2)展出繪畫作品。

活動反思:

教師帶領幼兒熟悉幼兒園的環境,通過走走看看使孩子們知道幼兒園的布局,從而了解幼兒園,了解幼兒園的設施,喜歡幼兒園。在設計整個活動時,畫一畫幼兒園有一定的難度,幼兒不會用繪畫的形式畫出幼兒園,在今后的活動中注意孩子的實際水平。

幼兒園教案3

活動目標:

1、初步了解機械裝置及其設計意圖——滿足實際需要。

2、使幼兒萌發創造發明的愿望。

活動準備:

布偶:小兔;掛圖第13號《發明家奇奇兔》;紙、記號筆人手一份。

活動過程:

一、引出課題:

出示小兔布偶:小朋友,你們好!我是奇奇兔。我是一個發明家,會發明各種各樣的機器。不信,就請你們來聽聽我的故事吧。

二、學習故事《發明家奇奇兔》。

1、教師完整講述故事《發明家奇奇兔》。

2、提問:奇奇兔發明了幾部機器?為誰發明的?是用來干什么的?

三、洗蘿卜機器。

1、結合掛圖講述故事第三節至第五節。

2、奇奇兔發明的機器是怎樣把胡蘿卜洗干凈的?(幼兒簡單講述)

3、引導幼兒邊看圖片邊講述:噴水壺→刷子刷泥→傳送帶把胡蘿卜送進“清洗箱”→胡蘿卜“清洗箱”里“洗澡”→胡蘿卜從一根長長的管子里滾出來→吹風機把胡蘿卜吹干→干干凈凈的胡蘿卜掉進籃子里。

四、畫彩蛋機器。

1、奇奇兔給小灰兔發明了一部畫彩蛋的機器,它是怎樣工作的?

2、教師結合圖片講述故事第七節。

3、引導幼兒邊看圖片邊有條理地講述:一只只蛋排得整整齊齊,很多只機器手拿著畫筆在蛋殼上畫出笑瞇瞇的兔子臉,臉上還有幾根胡須。

五、保衛兔子機器。

1、為了保護兔先生他們,奇奇兔發明了“保衛兔子機器”,它是怎么樣的?(引導幼兒回憶故事相關內容)

2、教師結合圖片講述故事第九節。

3、引導幼兒看這圖片先整體后局部按順序講述:這是一個大箱子→上面有一面鼓,狐

只輪子,可以去追狐貍。

六、我是發明家。

引導幼兒自己來發明一部機器,把它畫出來,然后說說自己的機器用來干什么的。

“聰明的奇奇兔”這個故事是主題活動《動感天地》中的一個語言活動。《聰明的奇奇兔》是以童真的眼光直觀、形象地描述了各種機械的運動特點及裝置。借助這個作品可以使幼兒將運動與力的感性經驗自然地整合起來,并且與真實的世界有機結合——每一種機器都是為了滿足人們的實際需要。我把本次活動目標定為:初步了解機器裝置及設計意圖——滿足實際需要;萌發床在發明的愿望。

活動一開始,我出示奇奇兔圖片以奇奇兔的身份做自我介紹導入,激發幼兒的興趣。接著,讓他們先猜一猜奇奇兔可能會發明什么機器,打折這個疑問,再完整欣賞故事,奇奇兔究竟發明了幾部機器?分別是什么機器?引導幼兒回憶故事情節,然后引導仔細觀察圖片,并設計一些問題如:奇奇兔看到小灰兔拔起的蘿卜都是泥,它是怎么想的?又是怎么幫助小灰兔的?等等。運用看看、問問、講講、聽聽的方式讓幼兒觀察洗胡蘿卜機器和保衛兔子的機器的構造。活動中幼兒感到奇奇兔真是奇了,發明的機器即好奇又神奇,注意力始終保持集中,思維活躍,語言也非常地流暢,特別是幾個平時愛動、注意力不集中的男孩子,他們也高高舉起了小手,發表著自己的見解。接著,通過完整看圖講述故事使幼兒了解機械裝置和濃濃的友情幫助,幼兒始終能夠隨著奇奇兔這根主線,知道每一種機器都是為了滿足人的實際需要而設計的。同時體會到奇奇兔的`聰明才智以及樂于助人的優良品質。最后采用我們小朋友也非常的聰明,甚至比奇奇兔更聰明,你想設計一部怎樣的機器?為什么?延伸到區域活動中,讓幼兒課間結合自己的意愿畫畫《我發明的機器》,讓幼兒思維想象力得到發展,幼兒想到了很多有用的機器如:保護學校的機器、講衛生的機器、打壞蛋的機器。

故事以簡潔、優美的語言向孩子們展現了奇奇兔內心渴望朋友,同時也展現了它樂于助人,關愛他人的純真、美好的心靈。層次分明而又銜接自然。語言教學的主要目的是豐富幼兒的詞匯,對幼兒來說詞匯的理解和運用是難點。

幼兒園教案4

活動由來:最近,我們班上“住”進了兩只小鳥,頓時,吸引了幼兒的目光。于是,我們圍繞“鳥類”這一主題開展了一系列的活動。

活動目標

問題板塊

主題壁報

區域游戲相關內容

家園合作

資源利用

1.培養幼兒細心觀察事物、善于發現和提出問題,并積極尋求答案的態度

2.了解有關鳥類的基本常識,激發幼兒的愛鳥意識及環保意識。

幼兒的疑問:

1.小鳥為什么會飛?

2.為什么剛出生的小鳥沒有羽毛?

3.我們班的小鳥喂它什么吃呢?

……

教師提出的問題:

1.小鳥有名字嗎?

2.小鳥的家是什么樣的?……

1.“我的問題樹”:引導幼兒提出自己感興趣的、想了解的有關鳥類的問題,并用繪畫的方式表現出來。教師家長輔助以文字的形式幫助記錄。

2.“鳥的.世界”:幼兒繪畫的各種各樣的鳥。

3.“鳥類小專欄”:表現幼兒近期圍繞主題所表現出來的興趣點。

4.“美麗的百鳥園”:幼兒參觀百鳥園的實錄。

語言區:

提供鳥類圖書和圖片、自制圖書、識字卡片

自然角:

飼養小鳥、各種鳥蛋及羽毛、“百鳥樹”幼兒捏的橡皮泥作品

美工區:

多種材料,用不同材料表現鳥的特征

實操區:

投放常用的木工工具

益智區:

自制鳥類的拼圖和棋、顯微鏡等

表演區:

開設鳥類劇場

1.請家長利用休息日帶幼兒到圖書大廈或上網查詢有關鳥類的資料,整理并帶來。

2.帶幼兒到社區與養鳥人交談,了解幼兒感興趣的問題并記錄下來。

3.家長參與帶幼兒參觀及制作活動。

1.組織幼兒參觀百鳥園。

2.引導幼兒觀察幼兒園樹上的鳥窩。

3.組織幼兒到社區去喂養喜鵲并懸掛鳥窩。

4.“愛鳥周”組織幼兒到社區開展宣傳活動。

5.幼兒園內其他教職工的積極配合。

幼兒園教案5

活動目標:

1、通過實際操作讓幼兒理解相鄰數,掌握9以內的相鄰數。

2、發展幼兒的比較能力和思維的靈活性。

3、培養幼兒的動手操作能力和交往合作能力。

4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

5、讓幼兒學會初步的記錄方法。

活動準備:

1、課件PPT2、操作卡3、操作教具

活動過程:

一、導入:

寶貝們。

今天我們一起分享的科學二是《相鄰數》。

二、活動內容:

1、教師出示PPT

教師:這是數字寶寶。

教師:請告訴老師有那些數字寶寶?

幼兒:1,2,3,4,5,6,7,8,9。

教師:是的。

教師:請小朋友們仔細觀察后面的數和前面的數比較,有什么規律?

教師:后面的數比前面的數多1,前面的數比后面的數少1。

教師:前面的數是1,后面的數是2,1比2少1。

教師:后面的數比前面的數多1。后面的數是5,前面的.數是4,5比4多1。

教師總結:后面的數比前面的數多1,前面的數比后面的數少1。

2、教師播放PPT找4和5的相鄰數,并建立相鄰數概念:每個數字寶寶都有兩個相鄰的數字朋友,前面的數字朋友比它少1,后面的數字朋友比它多1,前后這兩個數就是它的相鄰數。

3、操作練習:教師示范,幼兒嘗試。

教師將操作卡貼在白板上,操作2,3。教師發操作卡和操作教具。幼兒嘗試。

總結:

今天我們的科學二一起分享了《相鄰數》,每個數字寶寶都有兩個相鄰的數字朋友,前面的數字朋友比它少1,后面的數字朋友比它多1,前后這兩個數就是它的相鄰數。謝謝小朋友們的參與與分享。

活動反思:

這個活動自始至終讓幼兒探索性發現問題,使幼兒一直處于活躍、積極的學習態度,通過游戲化教學,結合生活中的鄰居關系,把相鄰數的概念滲透在其中,盡量讓抽象的數的邏輯概念在具體的教具操作中理解,幫助幼兒在游戲活動中快樂地學習、體驗、理解,從而提高幼兒學習相鄰數的興趣。1、在本課的設計中,根據大班幼兒的接受能力,以及幼兒成長階段,我們設計了本次課程,1-9的數字都認識,但對于相鄰數不熟悉。教師希望幼兒不僅僅理解相鄰數的概念,而且會應用。培養幼兒的動手操作能力和交往合作能力。因此,此活動來源于生活,又能服務于幼兒的學習,故適合大班幼兒教學。2、在活動中,我充分結合幼兒對動物的喜愛之情,以游戲和實際操作為主。創設了小動物相比較的情景。讓小朋友同種動物“找鄰居”,孩子們對找鄰居非常感興趣。一下子就為小動物找到了鄰居。由于幼兒還沒有形成相鄰數的概念,所以這個部分以直觀形象的引導方式來激發幼兒進行主動探索,讓幼兒在輕松的在直觀形象的將問題解決,為幼兒提供了主動探索的機會。在活動的過程中,以教具操作示范,幼兒嘗試為主,實現從具體的物到抽象的數的轉換。遵循了幼兒對科學學習由易到難、由簡單到復雜的循序漸進的規律。其中,以學習2的相鄰數為重點的學習過程,在這個過程中教師示范教具操作,讓幼兒理解鄰居之間的關系,每個數都有兩個鄰居。并且在數字中我們把數字的鄰居叫做相鄰數。理解并能說出一個數和它的兩個相鄰數之間分別是多一和少一的關系。在整個過程中,幼兒處于主動探索的狀態,以游戲的形式幫助幼兒掌握數的“鄰居關系”。

幼兒園教案6

1、捉尾巴玩法:幼兒兩人一組,各自在后腰帶上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的尾巴,同時你要保護自己的尾巴。抓到對方尾巴者為勝。(只能在圓圈內跑,抓到后快速回到老師處)提出要求后,與幼兒共同游戲。游戲結束后教師針對情況,及時表揚鼓勵。

2、幫熊伯伯運東西玩法:將幼兒分成三組,首先要走過一座獨木橋,然后跳過房子,在小心的走過小路,最后拿起繩子,雙腳踩繩向前跳過小河,運上東西后跳繩返回,放入小籃內,拍第二個小朋友的手,游戲以此進行,在規定的時間內運回最多的勝利。

3、小樹苗快快長玩法:幼兒分別拿著太陽、水珠圖片、站在起點線上,家長戴著樹苗頭飾蹲在終點線上。游戲開始,幼兒讀"我是水珠和太陽,能幫樹苗快快長"之后向前跑,跑過場地的中間的曲線,到達終點的樹苗的后面把手中的卡片舉起,家長馬上站立表示樹苗長大了,以最快者為勝。

4、勇敢小動物玩法:將幼兒分成人數相等的2路縱隊,老師發令后,各隊第1名幼兒蹬滑跑冰車鉆過"山洞"、到達"浮橋"。上橋救起1個小動物,并帶著小動物踩腳踏車原路返回,第2名幼兒再出發。在規定時間內比哪一隊救到的小動物數量多為勝隊。

5、捕蛇玩法:一個小朋友尾長繩當蛇,其余的小朋友要爭取踩住繩子"捕"到"蛇",要是被繩子碰著了就算是被"蛇"咬了。

6、趕小豬準備:鉆圈9個、羽毛球拍3個、小皮球3個、折返標志3個玩法:將幼兒分成三組,于起跑線后作好準備。游戲開始,三名幼兒沿各自跑道起跑,沿途套圈三個,用羽毛球拍趕動皮球向前行進,至折返標志處返回至起點,以先返回者為勝。

規則:1、套圈時,要求將圈從頭套至腳下。2、趕小豬時,手不能碰球,球不能離拍。

7、采果子準備:圈18個、長繩1根、筐6個、小皮球12個玩法:將幼兒分成三隊,于起跑線后作好準備。游戲開始,每隊排頭的幼兒雙腳跳過圓圈奔跑,俯身鉆過由長繩拉成的障礙,跑至終點的筐中取一球沿途返回起點,將球放進筐中,第二名幼兒繼續取球、放球,依次進行,先將全部球運回者為勝。

規則:1、跳圈時腳不能碰圈。2、前一名幼兒取球返回放球入筐后,后一名幼兒方可進行。

8、協作尋寶準備:大積木6塊、小凳15個、小筐3個、小積木若干玩法:每次游戲分成三組,每組由一名家長與一名幼兒組成,游戲開始幼兒用兩塊大積木分別搭橋,家長雙腳踩在積木上,以過河的方式前進至小凳搭成的橋處,兩人過完橋后,家長撿積木,幼兒跑至終點拿筐,將積木全部裝進筐中,兩人一起跑回起點,先到者為勝。

規則:1、過河時家長必須踩在積木上前進,雙腳不能著地;2、過橋時必須踩在凳子前進,腳不能著地;3、兩人須同時返回9、采蘑菇準備:圈15個、環15個、長條積木3塊玩法:三名幼兒于起跑線準備,游戲開始,雙腳跳圈沿途撿拾5個環,行進至積木處將環套進積木,跑回起點,先返回者為勝。

規則:1、跳圈時腳不能碰圈。2、撿環時環不能掉在地上。

10、運西瓜準備:塑料棍2根、皮球2個、筐2個玩法:幼兒分成兩大組,兩人組合抬筐站于起跑線,游戲開始,每組排頭一對裝球跑出至終點處再返回,將筐交于下一對幼兒繼續進行,先完成者為勝。

11、探寶準備:長條凳3根、籃球3個、大圈3個玩法:一名家長與幼兒于起跑線處準備,游戲開始,幼兒上獨木橋,家長牽其手協助過橋,跑至山洞(大圈)處,兩人前后跨鉆山洞,幼兒取過籃球交于家長,家長拍球跑,幼兒緊隨其后跑回起點,兩人必須同時到達,先到者為勝。

規則:1、幼兒過橋時腳不能著地。2、跨鉆山洞不能碰圈。3、返回時兩人必須同時到達。

12、沖出火海兒歌:樓房里、起大火,火焰熊熊煙霧多。小朋友、別慌張,動動腦筋沖出來。

玩法:火災警報響起,幼兒念兒歌,念完后,排頭第一個小朋友將毛巾放進桶里"弄濕",將水桶翻倒"淋濕全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身體先繞跑過"濃煙區"、鉆爬過"火區"、然后橫躺在"沙地"滾動將身上的"火苗"熄滅,最后跑到"電話亭"撥"119"報警。后面的小朋友依次進行。

13、滾輪胎搭房子玩法:幼兒分成兩組,每名幼兒手持一個輪胎,教師發出指令,排頭幼兒開始滾輪胎,到達目的地時把輪胎放好,按原路返回拍第二名幼兒的手。第二名幼兒接著滾輪胎,到達目的地把輪胎搭好返回拍第三名幼兒的手,直至全部完成,最后評出搭的最快的一組和房子搭的最好的一組。分別發給獎牌。

14、給娃娃打領結玩法:幼兒分成人數相等的四隊,各隊第一名幼兒手拿領結站在起點線后,游戲開始,教師指令,各隊第一名幼兒迅速向前跑,給娃娃系好領結后跑回起跑線,并拍第二個幼兒的手,跑去給娃娃系領帶,哪隊幼兒先系完跑回起跑線,哪隊就勝利。

15、捉尾巴玩法:準備彩繩若干條,在場地上畫出四散跑的范圍。幼兒兩人一對,各自在后腰上系上彩繩當尾巴。游戲開始,四散跑開,每一對幼兒要想辦法捉對方的"尾巴",同時要保護好自己的"尾巴",抓到對方"尾巴"為勝。

16、彩繩跳玩法:每人一根一米長的短繩,兩手拉緊繩子的兩端,雙腳踩在繩子的中間部位,兩手拉緊繩子,雙腳用力向前跳。

17、小猴摘桃玩法:幼兒分四隊站在起跑線后,游戲開始,教師發出信號,各隊第一個幼兒向前跑去,兩手兩膝著地爬過山洞,跑到橫竿下,雙腳向上跳起摘一個桃子,轉身直接跑回,將桃子放進小籃拍第二個幼兒的手,站到隊尾,依次進行,最后以先摘完桃子的隊為勝。

18、貓捉老鼠玩法:今天來了一只特別愛吃偷水果的小老鼠,(有老師帶頭飾扮演)小朋友們就是它愛吃的水果寶貝,小老鼠一個個點小朋友的頭一邊大聲用英語說出水果的名稱,若干個后老鼠指定一個小朋友做貓,并大聲念出"cat"后馬上就跑,而被指定為貓的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他來當老鼠進行游戲,如果老鼠在回位置前被捉到游戲就要繼續進行。

19、移動的墻玩法:1.快跑汽車啟動、加油門,加速開得快(移動第一次);慢跑汽車減速開得慢(移動地第兩次);下蹲跑汽車下坡(移動第三次);起踵跑汽車上坡(移動第四次)幼兒行進跑的過程配上相應的音樂,增強游戲的氣氛;2.移動第一次后,將隱藏在每個停靠站的喜洋洋圖片,以游戲的口吻坐上每輛公共汽車,圖片貼在每一隊排頭小朋友的身上。

20、漁夫捕魚玩法:先指定一幼兒為漁夫,教師帶幼兒念兒歌《魚兒游呀游》,當教師回答到"X人來變幼兒游"時,幼兒根據回答中的人數迅速合作,即興由一幼兒當魚頭,后面的幼兒一一用繩子套住前面一幼兒的腰,兩手拿住繩子的末端跟著"魚頭"游。待幼兒隨機組合完畢,此時漁夫可去抓任意一條魚的"魚頭",當"魚頭"被抓住或"魚身"散掉就算被捕住,當魚被逼離出海面,即到沙灘也算被捕住。以最后剩下的一隊為優勝隊,可由優勝隊的幼兒推選出一幼兒當"漁夫",游戲重新開始。

附兒歌:魚兒游呀游師:小小魚兒游呀游,在哪游?

幼:在這游。幾人來變魚兒游?

師:X(一般為2-5人)人來變魚兒游。

21、過"橋"游戲玩法:讓幼兒自我選擇從縱向放置的一個長凳、兩個并排的長凳、兩個并排但左右分開的長凳上用各種方法走過"橋"。然后從一旁的塑料弧形積木拼成的"彎曲橋"上走回來。

22、電羊玩法:教師請小朋友扮小山羊,這當中有老師事先指定的幾名"電羊"。小羊在場地上一邊玩耍,一邊念兒歌:"頭上兩只角,身上長白毛。愛吃青青草,咩!我是小山羊。"另選一幼兒扮大灰狼,背對"羊群"站立。兒歌念完,"大灰狼"轉身喊:"我來吃羊啦!"即追逐"羊群","羊群"四散跑開。如果大灰狼捉住了"小山羊",就可把"小山羊"帶出場外。如果"大灰狼"抓住電羊,電羊就發出"的鈴鈴"的聲音,"大灰狼"觸電,站著不能動。千萬注意,不能讓"大灰狼"和其它"小山羊"知道誰是電羊。

23、小熊斗怪獸玩法:每個幼兒手執"炸彈",自由通過各種"橋",跑到"怪獸"區進行投擊。當擊中5個"怪獸"后,從獎勵臺上領取一枚"勝利獎章",接著回到起點繼續游戲,直至所有"勝利獎章"被取完為止。

24、捉單不捉雙玩法:幼兒在場地中四散跑動,當捉人的幼兒跑來時,就應與周圍的同伴拉手或抱在一起。如拉手的同伴或抱在一起的同伴是雙數時,"捉人"的幼兒應立即去捉別的同伴;當在一起的同伴是單數時,就算作被捉住,停玩一次游戲。

25、投沙包玩法:幼兒分組比賽,可同時五六個兒童一起投,投到5米線得一分,投到6米得二分,投到7米得三分,沒有投到線的不得分,投到后把三次所得的分加在一起為總分。最后比賽誰得分最多誰為優勝者。

26、小動物找家玩法:小動物分為5組。每一組的小動物分別要模仿你頭上戴的小動物的樣子,再根據鈴鼓節奏的快慢來完成走、鉆火圈和踩高蹺的動作,然后快速坐在自己的家中就算是最后的勝利者。

27、跳圈找顏色玩法:將幼兒分成人數相等的兩組,分別站在各自的起跑線上。老師說"開始!紅色!"兩組的第一名幼兒手里拿著籃子開始跳圈跳向終點(可以單腿跳也可以雙腿跳),然后在紙箱里選擇帶有老師指定顏色的玩具放到籃子里(玩具上只有有一種顏色符合就可以),帶著籃子跑回起跑線。最先回來并且帶回指定玩具多的小組獲勝。

28、同心協力玩法:場地中有5個不同顏色的圓圈,每個圓圈都不是很大。游戲規則是每個圓圈中要站滿5個小朋友,這5個小朋友除了腳以外,身體的其他部位不能著地,同時所有小朋友的腳必須踩在圓圈里面,身體可以露在外面。看哪個圓圈中的小朋友通過集體協作,能共同配合完成游戲。

29、大風和樹葉玩法:幼兒扮演樹葉,四散蹲在場地上,教師扮演大風。游戲開始,風說:"起風了",并張開兩臂繞幼兒走,小樹葉站起來輕輕的跑。風又說:"大風刮起來了",張開雙臂發出"呼呼呼"的風聲,幼兒開始快跑。風說:"風小了",幼兒開始慢跑。重復幾次。風說:"風停了",幼兒蹲下。

30、愛護小樹玩法:老師把小樹放在圓的中間,因為風好大,小樹快被吹倒了。所以我們先請一位小朋友站在圓內用手扶著小樹。圈上的小朋友就要手拉手邊走邊念:"小樹,小樹,我們都愛護。"這時,扶樹的小朋友可以隨便叫一個小朋友的名字,比如:"XX,請你來護樹。一、二、三!"說完就松開手,被叫到的小朋友就要馬上跑上去扶住小樹,兩人交換位置。如果被叫的小朋友在叫他的小朋友到他位置前沒扶到樹,就是接著扶樹。老師要看看,哪個小朋友反應最快,最注意。

31、把球踢出圈外玩法:在地上畫一個圓圈,兩個人進到圓圈內.其他的.人站在圓圈外,連續不斷地把球投進圓圈內。圓圈內的人則要迅速地把球踢出圓圈。如果留在圓圈內的球超過了三個,則圓圈外的一方獲勝。也可以考慮其他適合的規則。

32、圓形場地內的足球游戲玩法:在一個大的圓形場地內,參加游戲的人分成兩隊,每隊四五人爭奪一個球。射門成功得一分。設置兩個以上的球門玩起來也很有意思。

33、多人的射門玩法:分兩隊各自排成一列橫排。在兩隊中間放上多個足球,根據信號向前跑,把球踢到對方一側,踢過去多的一方為勝方。

34、接球游戲玩法:兩人面對面站立,其中一個人把球抱在胸前,突然使球落下,另一個人要迅速把球接住而不要讓球落地。待動作熟練后,可抱著兩個球,突然落下其中一個球讓對手去接。落球的一方還可以加進一些假動作以迷惑對手。

35、手遞手傳球玩法:采取與前面的"搶球游戲"時一樣的身體姿勢,做背對背、坐姿、臥姿等的傳球游戲。此外,還可以進行傳球接力跑的練習。

36、夾球接力跑玩法:游戲的人分成兩隊,不是進行普通的接力跑,而是用膝關節處夾球跳著跑。如果用手抱球或球落地均為犯規,要返回出發地重跑。為了夾球方便,不要使用過大的球。

37、捉老鼠玩法1:教師和幼兒手拉手站成一個大圓圈做"老鼠籠",3~5名幼兒站在大圓圈里扮演"老鼠"。扮演"老鼠籠"的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演"老鼠"的幼兒則在"老鼠籠"四周鉆進鉆出。當念到"咔嚓一聲"時,扮演"老鼠籠"的幼兒立即放下手,同時蹲下。在"老鼠籠"內的"老鼠"算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然后站在大圓圈上做"老鼠籠"。游戲繼續進行,直到"老鼠"全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開始。

玩法2:為了增加游戲的趣味性,扮演"老鼠"的幼兒戴上頭飾,扮演"老鼠籠"的幼兒按順時針邊念兒歌邊在圓圈上走動,增加"老鼠"鉆出的難度。也可以放置沙包當"糧食",規定"老鼠"一次只能拿一個沙包當"糧食",并把取出后的"糧食"放在旁邊的"糧食"筐里。

附兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。

38、好玩的紅綢子玩法1:風兒與浪花孩子們一起把綢子提起來當作"小河",聽老師的口令"小風吹來了",幼兒輕輕地抖綢子;"大風吹來了",孩子們一起用力抖綢子;"狂風吹來了",孩子們更加用力抖綢子;"龍卷風吹來了",孩子們"一、二、三"一起用力把綢子拋起來,表示起浪花了。

玩法2:快樂的小魚請部分幼兒抖動綢子作小河,部分幼兒扮演小魚,從抖動的綢子上面、下面或拋起來的"浪花"下面快速跑過去。

玩法3:捕魚綢子做漁網,兩位老師扮演"捕魚人",分別抓住綢子的兩端,從一邊跑向另一邊,幼兒扮演"小魚",當漁網到來的時候,幼兒要快速地躲過漁網(可從綢子下面跑過去,也可從綢子上面跳過去),幼兒一旦被"漁網"攔住,表示"小魚"被捕到,要到"魚缸"里休息。

39、挑水玩法:①把九把小椅子擺成左右交錯的兩排。②幼兒用小棒挑著小水桶,在兩排椅子上交錯前進,從一端走向另一端。游戲可以反復進行。

40、滾鐵環玩法:幼兒手持一根頂端有彎槽鐵棍,推一直徑一尺多的鐵環向前飛跑,發出"嘩唧嘩唧"的聲音,可以在場地寬闊的地方玩。比一比誰滾的時間最長誰就贏了。

41、踢毽子玩法:踢毽的方法,形式多樣。形成了以盤踢、磕踢、拐踢、繃踢為主的四種基本踢法,并在此基礎上形成了以接落、繞轉、穿插、跳踢、頭頂等相互關聯的花樣踢法。

42、捉"龍尾"玩法:游戲者中選一人當"龍頭",一人當捉"龍尾"者,其余幼兒一個接一個地拉住前一位的后衣擺接在"龍頭"后面做"龍身",最后一人當"龍尾"。"龍頭"帶著"龍身"左右移動跑,讓"龍尾"躲避捉拿。注意"龍身"不要脫節。如"龍尾"被捉,要自動退下,倒數第二人自然成為"龍尾"。此游戲具體玩法與"老鷹捉小雞"相似。

43、轉陀螺玩法:先將鞭上的繩子纏在陀螺的上部,纏緊,隨后用手按住,另一只手拿鞭子,用力拉繩,同時松開按陀螺的手,當陀螺在地上轉了起來以后,再用鞭子順著抽繩子的方向去抽打陀螺。隨后幼兒開始進行打陀螺比賽。幼兒一起準備,聽教師發出"開始"口令,一齊抽打陀螺,看誰的陀螺轉得最久即獲勝。

44、推小車玩法:三人猜拳決勝負,勝者先趴下做"車",其余兩人分別把勝者的小腿抬起,夾在身體的一側做"推車"人,"推車"人不能過分用力,做"車"人要雙手撐地走,注意要選擇平整而清潔的地面進行游戲。

45、挑花線玩法:兩人一組,游戲者用一細繩套在雙手手指上,勾挑出各種花樣,常見花樣有四層樓梯、花手巾、大輪船、鋸子等。

46、拍紙方(甩紙泡)玩法:兩人以上,每人各自拿相同數量的紙泡,各把一個紙泡放在地上,一方先用自己的的紙泡用力向對方的紙泡甩,如果被甩翻,就可贏得對方的紙泡,否則,就由另一方甩,游戲結束時紙泡多者贏。

47、斗雞玩法:兩人面對面站立,各把一條腿彎起來,用一只手抓住彎起來的腳,,用另一條腿跳著去頂撞對方,使對方站立不穩,抓住腳的手松下來,但不可用手推,彎起的腳落下來為輸者。也可多人分成兩隊,各自站在場地的一邊,放一樣東西作為寶物,搶到對方寶物的為勝。

48、抬轎子兒歌:吱呀吱呀動。七鉻七格蓬,花轎抬新娘,噼里啪啦轟。

玩法:3人一組,2人當轎夫,1人當新娘。當轎夫的幼兒將右手握住自己的左手腕,再用左手握住對方的右手腕。蹲下,扮新娘的孩子分別將兩只腳跨入兩轎夫的雙手臂之間,兩只手分別搭在轎夫的肩上,"轎夫"立起,開始行走,大家一起邊走邊說兒歌。兒歌終止"新娘下轎"。換角色重新進行。

49、編花籃玩法:3-6人參加,參加者伸出右腳,勾住前人,形成一個編出的圈,一手搭住前面小朋友的肩膀,邊念兒歌,邊單腳往前跳,直至兒歌念完。

50、打水漂玩法:在小池塘邊撿一些薄薄的小石片,往水面投擲過去,使小石片在水面向前跳躍幾次,出現多個水花。

51、翻骨牌(抓七子)玩法:參加者輪流進行翻麻將的競賽,每人經過下面幾輪拋接與翻動的活動,才算完成一局。第一輪:拋出沙包,翻動一塊骨牌,然后又迅速接住沙包,直至把全部骨牌翻成背朝上,最后拋出沙包,一把抓起七個骨牌,接住沙包。第二輪:在拋出沙包后把所有骨牌一一橫著站起來,最后一把抓起。第三輪,在拋出沙包后把所有骨牌一一豎著站起來,最后一把抓起。

52、跳皮筋玩法:長橡皮筋一根,兩頭打結。游戲時三名幼兒用猜拳方式決定先后順序,兩頭各站一人,把橡皮筋繃直,中間請贏的一名幼兒跳各種花樣,跳錯換下一個幼兒。

53、調龍燈兒歌:楊柳青,樹苗綠。娘舅外甥調龍燈。調得慢,調得快,一調調到家門口。

玩法:2人相對站立,手拉手,邊念兒歌,邊向兩邊擺動。等兒歌念完后,2人一邊手高舉,同時身體鉆過手臂翻轉180度。接著舉起另一邊手,身體翻轉另一個180度,可連續翻轉多次,直至不能翻為止。

54、打張玩法:參加者手持竹竿當長嗆,分成兩方,躲在掩護體后面模仿打張,被對方"擊中"就退出比賽,哪一方的人先被打光,就算輸。

55、官打捉賊玩法:四人一組,準備四張小紙條,上面分別寫有四個人:縣官、打手、捕快、壞蛋,四人每人摸一張紙條,自己看一下,不能說出自己的身份,捕快憑感覺在另外三人中捉出一個壞蛋,,如果捉對,就由縣官說打幾下。如果捉錯,就由縣官讓打手懲罰捕快。

56、拉繩游戲玩法:兩人一組,每人拉住繩子的一投放在自己的腰間。雙腳分開站立,出其不意的將繩子抽動,迫使對方移動雙腳。如果對方雙腳移動就算輸。游戲重新開始。

57、背蘿卜兒歌:背釘耙,翻蘿卜,翻到一個紅蘿卜。背釘耙,鋤蘿卜,鋤到一個白蘿卜。

玩法:2人一組,背靠背站立,邊念兒歌邊向前彎腰,用臂力和背力背起對方。背時注意站穩腳跟,被背的人要雙腳離地。

幼兒園教案7

設計意圖:

在大班數學課程計劃里,"認識時鐘"是幼兒學習內容之一。大班幼兒對于時間的概念已經有了初步的認識,但是還不夠全面。大班幼兒每天的生活、學習都是緊張而又遵循時間規律的。幼兒通過認識時鐘,了解時針、分針、秒針的運轉規律,認識時鐘上的整點和半點,知道鐘(手表)等在我們生活中的重要性,知道時間對于我們每個人都是平等的。從而教育幼兒學會珍惜時間,養成按時生活、學習的良好作息習慣。

教學目標:

1、通過活動,引導幼兒認識時鐘,知道時針、分針、秒針的名稱和特點,初步了解時針、分針、秒針的運轉規律。

2、教幼兒認識整點和半點。

3、在活動中,激發幼兒觀察周圍事物和探索問題的興趣。

4、通過活動,教育幼兒懂得珍惜時間,并養成按時學習、生活的良好作息習慣。

教學重點:

認識整點和半點;體驗生活與數學的聯系。

教學難點:

整點和半點鐘面指針的規律。

教學準備:

實物大掛鐘一個、自制青蛙大鐘一個(時針、分針的"針尖上分別貼有烏龜、兔子圖案)、幼兒人手一只小鬧鐘、幼兒一日作息圖片六張。

教學過程:

一、情境導入

1、童話引入:

一天清早,在一個美麗的鄉村,一只美麗的大公雞起床了。它跳到高處"喔喔"的叫起來。人們趕緊起床,媽媽開始做早飯,小朋友準備上學校,爸爸準備下地干活去......

2、提出問題:

(1)公雞打鳴是叫人們干什么?

(2)每天早晨你是幾點起床的?

(3)你每天都是怎樣醒來的呢?

(某某叫的、自己醒的、鬧鐘鬧的、看手機(表)、其它……)

3、談話揭示課題:

你們都是能按時起床、上學不遲到的好孩子。值得我們大家學習。大人們是通過什么知道時間的?(用鬧鐘、看表知道時間。)小朋友愿不愿意也通過認鐘、表來知道時間,能夠自己按時起床,都成為時間的小主人!(愿意!)這節課,我們就一起來"認識時鐘"。

二、自主探究(一)初步認識鐘面

1、出示實物大掛鐘:它叫什么?請小朋友想一想,還看到過哪些鐘表?鐘有什么作用?

2、出示自制青蛙大掛鐘:引導幼兒觀察鐘面上有什么?(1—12數字、有三根針)。

3、以龜兔賽跑的故事幫助幼兒分別認識秒針、分針、時針的名稱、特點及運轉規律:這根最細最長的針叫秒針,它走起來特別快。它走一圈是60秒,也是一分鐘。;這根長長的很苗條的針叫分針、它走起來像兔子那樣快,它每走一小格就是一分鐘,它走一圈就是一小時(教師邊講解邊示范撥鐘);這根短短、粗粗的針叫時針,它烏龜一樣走得很慢,它走一格就是一個小時。

(二)、認識整點和半點

1、教師通過撥鐘、講解,教幼兒認識整點和半點:當分針指向12,時針指向數字幾就是幾點整(教師撥針,幼兒說正確時間);當分針指向數字6時,時針指向數字幾就是幾點半(教師說時間,個別幼兒撥針)。

2、反復練習幾次。

3、出示幼兒一日作息圖片,說說我的一天:鞏固認識整點和半點。

4、游戲:"老狼老狼幾點鐘":幼兒人手一只小鬧鐘,按要求動手操作撥鐘。老師扮老狼,幼兒扮小羊,幼兒問:老狼老狼幾點鐘?師答:幾點鐘。幼兒立即在鐘面上撥出相應時間,老狼檢查,當發現有錯誤時間時,該小羊被吃掉。如此反復進行游戲。

三、珍惜時間我們已經知道秒針走一圈是一分鐘,也就是60秒,那么一分鐘到底有多久呢?我們一起來感受一分鐘有多長(讓幼兒聽鬧鐘走60秒,并輕輕數數至60),知道60秒(即一分鐘)很快就過去了。時間是不會倒退或停止的,它只會一直不停地向前走,所以我們大家要珍惜時間,好好學習、好好生活,愛惜生命。

幼兒園教案8

活動準備

反映幼兒園新事的PPT,圖譜若干,歌曲錄音。

活動目標

學會演唱歌曲,能簡單進行創編。

喜歡地方民歌,產生熱愛幼兒園的情感。

體驗五河民歌的演唱風格,感受歌曲的輕松有趣。

活動過程

1、導入

(l)師:小朋友們好,我是安徽五河的梁老師。今天我帶來兩句五河的方言,可有趣了,教你們說一說吧(邊做動作邊說):她們說的該,說的什么該?你們知道是什么意思嗎?意思是:她說的,說的什么呢?

(2)教師出示嘴巴和問號圖片,教幼兒邊動作邊說:她們說的該,說的什么該。

師:來,和我一起說一說。

(3)教師邊做動作邊唱方言對白。

師:這兩句五河方言不光可以說,還可以唱呢,來,和我一起試一試。

2、觀看PPT,了解幼兒園的變化

(1)她們說的該,說的"什么該。到底說的是什么事呢?請看~(播放PPT)

(2)這是以前的幼兒園,又矮又破的教室,看,這是如今的幼兒園,象一座快樂的城堡一樣拔起,‘陜樂城堡拔地起”。

(3)這是我們以前的教室,破舊的桌椅,小小的黑板,可是如今幼兒園都換上新新的桌椅了,們看。“班里換上新桌椅”。

3、教唱歌曲

(l)師:老師帶來一首五河民歌《如今幼兒園新事多》,說的就是這些事。我們一起來聽一聽。

(2)提問:你們聽到了什么?

幼兒說出聽到的歌詞,教師及時唱出并出示相應的圖譜。幼兒說不出的部分教師直接說來,并告訴他們哪些是對白,哪些是襯詞。

(3)教師指著圖譜清唱一遍。略帶動作

(4)教師帶領幼兒集體清唱2遍,加上動作

(5)提問:剛剛我們唱的五河民歌和平常小朋友唱的歌曲呀不一樣,五河民歌里隙了有歌詞,有方言對白和襯詞。

4、表演唱

(1)師:現在呢,老師唱歌詞,你們唱方言對白和襯詞,注意了唱的時候一定要做出相應的作,要做的夸張一點。

(2)師幼互換表演唱。師:你們表演的很好,那我們現在換過來表演唱

(3)幼兒互換角色表演唱。

5、幼兒創編歌曲

小朋友說一說你們的幼兒園還有那些新事?讓我們把它編進歌曲里吧。

6、和客人老師互動表演唱

師:我們一起唱歌詞,客人老師唱對白和襯詞,請聽音樂。

客人老師和幼兒互換角色表演唱。

7、活動結束

與客人老師再見。

幼兒園教案9

設計意圖:

是我就根據幼兒的年齡特點及相應的發展水平,嘗試借助“花”這樣一種形態各異的載體,截取衍紙藝術其中一種幼兒能跳一跳夠得著的小零件作為主要元素,鼓勵幼兒大膽創作,幫助幼兒體驗創作與成功的快樂!

活動目標:

1、通過觀察,發現制作衍紙花的基本方法。

2、大膽探索,創作多種多樣的衍紙花,發展想象、創造能力。

活動準備:

1、衍紙造型、范例、延伸圖示等。

2、自粘紙底板、五顏六色的紙條、半成品、膠水、牙簽、剪刀等人手一份。

活動過程:

1、想象探索。

教師:這是一塊神奇的地板,看!一張細細豎著紙條放上去,粘住了。想一想,這些五顏六色的紙條,彎一彎、折一折、粘一粘?可以變成什么樣子?(邊提問、邊演示)

幼兒:彎過來,粘在一起,可以變成個圓形。??教師:看,老師都把它們變成了什么?幼兒:有長方形、正方形、菱形?

教師:誰來說說這個彎了好多次的樣子是怎么變出來的?

幼兒:把它多卷幾次,變出來的。教師:猜猜這個小圓和大圓在一起的樣子是怎么變出來的。

幼兒:可以先做一個小圓、外面再做一個大圓。

教師:這是一種方法,要是只用這一根長長的紙條,可以怎么變呢?老師給小朋友們兩分鐘的時間,試一試!

播放兩分鐘的音樂,幼兒探索,交流時,請個別幼兒上前示范。

2、觀察欣賞。

教師:原來一張紙條可以變出那么多的樣子,老師做了很多這樣的圖形,把它們組合起來,變成了什么?

幼兒:很多花。教師:你們喜歡嗎?幼兒:喜歡。教師:說說你喜歡的花,花瓣是什么樣的?花心呢?

幼兒:三角形的、半圓形的花瓣??幼兒2:花心有圓形的、有一條一條的??

教師:小朋友觀察的真仔細,把紙條彎一彎、折一折、粘一粘,請剪刀、膠水幫忙,就可以變成各種圖形,用不同的方法組合,就能變出很多樣子的花瓣、花心和葉子。像這種做花的方法,叫卷紙花,也叫衍紙花。花的種類可多了(出示簡筆畫),用衍紙的方法,可以怎么做呢?

幼兒:?

3、嘗試創作。

教師:我們是大班小朋友,快要畢業了,選其中一朵的樣子做一朵衍紙花送給好朋友,好嗎?

教師:老師為每位小朋友都準備好了自粘紙底板、五顏六色的紙條、膠水、牙簽、剪刀等,在做衍紙花的時候,可以先想好花的樣子,然后再把紙條變一變,可以請工具幫忙。看誰變出的花最特別、最美麗。

幼兒創作,教師巡回輔導。

4、展示作品。

教師:這么多美麗的.衍紙花,有各種各樣的形狀、各種各樣的顏色,真是太漂亮的。誰愿意先來介紹一下,你是怎么做的?(教師應圍繞目標,發現幼兒的特別之處,及時表揚,給予發揚廣大。)

5、欣賞拓展。

教師:看,這是能干的叔叔阿姨們做的衍紙花,你們覺得和小朋友做的有什么不一樣呢?

幼兒:做的花很多,卷的次數也變多了。

教師:做好的衍紙花可以用來裝飾什么?

幼兒:裝飾盆子、書簽?

教師:除了做花,還可以做什么呢?

幼兒:愛心、小朋友、動物?

教師:除了做出平面的,還可以做成立體的什么呢?

幼兒:有椅子、桌子?以后,我們還可以再來試一試。

幼兒園教案10

生活練習:

活動目標:

1、認識椅子各部分的名稱,能按順序擦自我的小椅子。

2、明白要愛護小椅子,會輕拿輕放。

活動準備:

干凈與臟椅子各1張,水盆1只,抹布30塊。

活動過程:

1、以游戲口吻請幼兒用眼睛仔細看一看,兩張椅子有什么不一樣,說一說喜歡哪一張椅子。

2、動動小腦子,說說怎樣讓臟椅子變成干凈的小椅子呢?教師在肯定幼兒正確回答的基礎上出示抹布問:“這是什么?有什么用?”教師示范并用詩歌講解洗抹的方法,如“先抹桌子面,再抹桌子背,橫檔抹一抹,最終抹椅腿”。抹好后請幼兒閉上眼睛,教師將兩張椅子交換位置后問幼兒:“你喜歡哪一張小椅子?”(都喜歡)

3、操作練習:教師的兩只手真能干,能叫臟椅子,小朋友不喜歡的椅子變成干凈的,大家喜歡的椅子。小朋友,你們也有兩只手,也讓它們變能干好嗎?那好,我們都來學習抹自我的"小椅子,那里有抹布每人一塊,抹好后將抹布丟進水盆里以后每一天都這樣,讓小朋友邊抹邊念兒歌,教師巡回指導,對不一樣本事的孩子給予程適度指導,抹好后,請小朋友欣賞對自我抹過的椅子。

4、游戲:在音樂伴奏下練習輕拿輕放椅子,做椅子搭火車游戲。

幼兒園教案11

A班教案

活動時間:20xx年3月26號 星期五 一日主題活動:我是開心果。

活動一 :蒙氏工作

工作名稱:《十的轉換》(大組)

工作目標:1加強十進位的概念。

2了解1、10、100、1000之間的轉換關系。 3使幼兒在開心愉快的氛圍下學習。工作準備: 工作毯、教具

工作過程:1點名、讀日歷、走線、示范工作。 2幼兒自主工作。

活動二 :線上團討

活動名稱:《開心果的成就》

活動目標:1培養幼兒能給他人帶來快樂的表現。 2培養幼兒學會給周圍的同伴找快樂。 活動準備:豐富的知識經驗,以及有關幸福的資料。 活動三 :蒙氏數學(大組)

活動名稱:《感知數位》

活動目標:1讓幼兒認識個十百千。

2能用數字兩相對應。

3培養幼兒嘗試著給別人帶來快樂。 活動準備:教具(1、10、100、1000)

活動過程:1游戲《拍手歌》。

2出示教具,介紹名稱。

3教師出示教具,展示內容。

4請幼兒根據教師的指令操作學具。

5談話導入

———小朋友給別人帶來快樂?你們覺

得開心嗎?

6練習操作冊。

7活動結束。

活動四 :思維訓練

活動名稱:《我們做項鏈》(大組)

活動目標:1觀察每條項鏈上的.圖形,辨別圖形的形狀、顏

色、大小。

2發現圖形排列的規律,發展幼兒的推理與排序

能力。

3感受給同伴帶來的樂趣。.

活動準備:模板 卡片12、13、14、15

活動過程:1音樂律動。(幸福拍手歌)

2 談話導入

根據律動的內容,和幼兒一起分享快樂。

3拿出教具進行引課。

4模板游戲。

5發卡觀察卡片以及創編故事。

6提問相關問題請幼兒回答

7操作卡片。<三遍>

8活動結束。

活動五 :思維訓練(中組)

活動名稱:《圖形組合》

活動目標:1認識幾何圖形,辨別圖形的組合。

2對應圖形的組合與分解,培養幼兒對形狀、顏

色的分辨能力。

3在快樂的學習氛圍中學習。

活動過程:1音樂律動。(火苗)

2 談話導入

根據律動的內容,和幼兒一起分享快樂。

3拿出教具進行引課。

4模板游戲。

5發卡觀察卡片以及創編故事。

6提問相關問題請幼兒回答

7操作卡片。<三遍>

8活動結束。

活動五 :離園活動

活動名稱:《精彩動畫》

活動目標:1培養幼兒的專注力。

2感受看動畫的快樂。

3培養幼兒互相給與快樂的情趣。

活動六 :離園

幼兒園教案12

活動目標

1、學習表現山坡上的小樹林。

2、在欣賞中感知樹林中樹的不一樣形態及表現手法。

3、愿意大膽嘗試,體驗創作的樂趣。

活動準備

1、幼兒寫生過實物的樹,樹林作品圖片多幅。

2、欣賞圖片多幅。

3、幼兒作業紙、護衣人手一份。

4、各色水粉顏料,大、小號的水粉筆,洗筆筒、抹布若干。

活動過程

1、欣賞風景照片。

(1)欣賞不一樣樹冠的大樹。

教師:今日我給大家帶來了一些樹的照片,一齊來看看,它們的樹冠是什么樣的呢像什么

(2)欣賞山坡上的.樹的圖片。

①教師:這幅照片上有什么(山坡、樹林)

②教師:山坡上有很多樹,這些樹看起來有哪些不一樣的呢為什么不是每棵樹都看得很清楚呢

(3)探索小樹林的表現方法。

教師:如果請你來畫上坡上的一片小樹林,你的山坡是什么樣貌的呢你會怎樣表現許多棵樹離我們近一些的樹,你會怎樣表現離得遠一些的樹,你又會怎樣表現呢

2、欣賞之前幼兒的寫生作品:樹林。

教師:教師還帶來了幾幅小朋友畫的山坡上的樹林,看看他們是怎樣表現小樹林的。

3、幼兒創作,教師指導。

4、團體欣賞、評價。

教師:你喜歡哪幅畫為什么

活動提議

☆活動廷伸在欣賞四季樹林的基礎上,引導幼兒嘗試用水粉表現樹林的四季特征。

☆區角活動①語言區:認識木、林、森,明白它們的含義,并嘗試區分。②美術區:收集秋天各種不一樣形狀的大樹落葉,根據葉子的形狀進行拼貼活動。

☆環境創設布置春夏秋冬四季的樹林圖片,供幼兒欣賞。

幼兒園教案13

【設計意圖】

日常生活中,孩子們喜歡玩小汽車、小摩托車、小自行車等玩具,而這些車都具有圓圓的輪子,轱轆轱轆的輪子滾動著、轉動著,給幼兒驚奇,引導幼兒遐想,令幼兒著迷,讓幼兒去觀察、去操作、去發現、去主動構建自己的知識經驗。科學活動《輪子在哪跑得快》,讓幼兒既獲得了極大的情感滿足,也積累了豐富的感性經驗。課前我和孩子們收集了很多有關輪子的圖片和實物,孩子能通過圖片及實物認識很多有關輪子的車。本次活動,通過探索體驗來感知輪子會滾的特性,從而引發探索性問題,讓幼兒在實驗中進行探索、發現、思考從而真正了解輪子在不同材料上跑,它的速度是不一樣的,輪子在光滑的地面比在粗糙的地面跑得快。在有坡度的地方比在沒有坡度的地方跑得快。探索操作,感受體驗。是這節課的主要宗旨。

整個活動分三個環節。

第一個環節,設置情景,用滾動的球體,引出課題。

第二個環節,讓孩子操作、實驗,感知跑道越光滑,輪子跑得越快;跑道越粗糙,輪子跑得越慢。

第三個環節,再次提出探究的內容,引發幼兒更進一步的探究活動,體驗輪子運動的速度與路面的傾斜度的關系。

最后,運用表演形式,來鞏固所學的知識,這是本次活動的擴展與延伸,也是科學與藝術的整合的體現。

【活動目標】

1、讓幼兒嘗試著運用多種方法體驗輪子運動速度與路面、材料及路面傾斜度的關系。

2、發展幼兒的學習觀察能力與探究欲望。

3、幼兒嘗試用肢體語言大膽演繹輪子的運動速度。

4、探索、發現生活中的多樣性及特征。

5、培養幼兒的嘗試精神。

【活動準備】

1、裝沙的布袋若干個、木板5塊。

2、師生共同收集:玩具汽車、球、易拉罐、飲料盒、鞋盒等。

【活動過程】

一、設置情景,激發興趣。

1、師幼用《開火車》游戲進入活動室。

2、用圖形寶寶做客導入活動,幼兒探索圓圓的球體可以滾動。

3、老師提出探索性的問題,讓幼兒思考。

4、通過實驗發現球體寶寶可以滾動,其它圖形寶寶都不能滾動。

5、引導幼兒發現生活中哪些東西是圓形,是可以滾動的。

請幼兒說說哪些東西有輪子(自行車、摩托車、汽車、火車、超市購物車)。讓幼兒知道凡是車都有輪子,輪子能給人們帶來方便,又省時又省力。因此人們非常喜歡它。

二、引發新問題,鼓勵幼兒繼續探索

1、用故事《汽車廠試車》引出課題,交待試車程序。

2、幼兒試車,教師巡回指導。

將幼兒分成五組,每組兩條跑道,一條是用沙袋鋪設的,一條是用光滑的木板鋪設的,每組幼兒在兩條跑道反復試車。

3、幼兒討論小結:輪子在光滑路面上跑得快,在坑坑洼洼的小路上跑得慢。

得出結論:輪子在不同材料上跑,它的速度是不一樣的,輪子在光滑的地面比在粗糙的地面跑得快。

4、引導幼兒探索材料表面,了解速度與材料表面之間的關系。

師生小結:通過實驗我們知道,材料表面越光滑,摩擦力越小,輪子跑得越快,材料表面越粗糙,摩擦力越大,輪子跑得越慢。

5、遷移經驗講述。

(1)汽車在高速公路跑得快還是在石子路面上跑得快?哪個乘坐更舒服?

(2)剛才我們說了路面越平滑,輪子的速度越快,那為什么冬天結冰的時候,要在輪子上綁上鐵鏈?因此,冬天路滑要提醒司機師傅注意安全。

三、再次提出探究的新內容,引發進一步的探究活動。

1、雖然輪子在平滑的材料上跑的很快,但怎樣使輪子在這些材料上跑得更快?老師提供了一些材料(鞋盒、書、木板),幼兒開動腦筋,想辦法再玩。

2、幼兒運用不同的輔助材料并改變路面的坡度進行嘗試,解決問題。

集中幼兒。

教師提問:你們改變了木板原來的坡度,有了什么發現?

幼兒講述。(會滾動的玩具比以前跑的更快了,坡度越大,輪子下滑的速度越快。)

3、教師小結:汽車在有坡度的地方比沒有坡度的地方跑得快。因此下坡時,司機要減速,要安全開車。

4、老師與幼兒總結性互動問答:輪子輪子在哪跑得快?

輪子輪子在光滑的路面跑得快;

輪子輪子在哪跑得快?

輪子輪子在下坡的路面跑得快;

四、幼兒運用肢體語言演繹輪子的快與慢。

1、啟發幼兒用肢體動作表示輪子的快與慢。

2、通過音樂,教師和幼兒一起用動作演繹輪子的快與慢。

五、延伸。

教師帶幼兒開車去旅行。

【教學自評】

本次活動主要以探索為主,好玩是幼兒的.天性,科學與藝術整合活動的形式必須體現孩子們在玩中發現、玩中探索、玩中創造的特性。讓幼兒玩,必須有材料,活動中我給孩子們提供了豐富的材料,從而調動了幼兒的多種感官,通過不斷地動手操作探索、動腦思考,使幼兒感知生活中的知識,同時也獲得了探索成功的喜悅,進一步激發了幼兒的探索欲望。讓孩子們經歷一個個操作、發現、合作、交流、創造的科學探索過程,讓幼兒在親身嘗試的過程中,感受到自己的能力和成功,得到愉悅的情緒體驗,從而激發幼兒不斷探索科學的興趣。如:在探索輪子在什么情況下跑的最快時,有的孩子覺得老師提供的材料不夠過癮,把木板用手抬起來,這樣坡度就更大了,輪子向下滑動速度就更快了,孩子們愉悅了,而我們的知識難點也不攻自破了。擴展延伸,是本次活動藝術的整合點,讓幼兒用肢體動作演繹輪子的快與慢,從而升華了探索的經驗。科學與藝術的整合,不僅激發幼兒學習科學的興趣,同時豐富了幼兒的學習感受,讓幼兒獲得多種能力、多方面的整體的經驗。

在組織活動中,我的組織語言不是很嚴謹,在今后的活動中我會多加注意,請各位園長、老師多多指出活動中的不足,謝謝大家。

幼兒園教案14

活動名稱:

小小潛水艇

活動目標:

1.對實驗活動感興趣,樂意嘗試多次實驗操作。

2.初步了解潛水艇實驗中水位與空氣之間的關系。

3.觀察仔細,會發現并記錄活動中的各種現象。

4.發展合作探究與用符號記錄實驗結果的能力。

5.在活動中,讓幼兒體驗成功的喜悅。

活動重點:

喜歡動手動腦、樂于參與科學實驗探索活動

活動難點:

初步感知潛水艇實驗中水位與空氣壓力的關系。

活動準備:

用于制作潛水艇的礦泉水瓶,藍瓶口服液小瓶子瓶若干。

2.裝滿水的盆子。

3.每組一份實驗記錄單,一份大的實驗記錄表。

4.擦手巾、抹布若干。

5.手搖鈴一個

活動過程:

一、談話導入,引起幼兒興趣

1.小朋友們看過魔術嗎?

2.都在什么地方見過,喜歡嗎,為什么?

3.李老師今天也來給大家帶來了一個魔術,你們一定要睜大眼睛仔細看喔!

4.將準備好的實驗材料進行實驗并說“‘小小潛水艇你下去吧!’同時一只手拿瓶子另一只手往下的手勢,再說小小潛水艇你上來吧,同時一只手拿瓶子另一只手作往上的手勢,”

5.你們都看見了什么,誰愿意來當我的魔術助理也想來試試呢?(老師拿著瓶子小朋友學這老師的樣子說魔語)

6.小朋友看見了嗎,我是怎么讓潛水艇下去的?(解密左手的秘密)

7.請小朋友們先觀察一下老師的這個魔術都用了哪些道具?大瓶子子里面裝著什么,裝了多少?那小瓶子呢,它的上面有什么?(中線)再看看小瓶子是怎么放在大瓶里的?(小瓶是倒著放的)

8.我為小朋友們準備了一份這樣的材料,同時也為大家準備了一張記錄表,我們一塊兒來看看記錄表上都有什么吧?大瓶子是滿滿的水,每個小瓶子的水一樣嗎,有什么不一樣的地方呢?

9.現在需要小朋友三人一組,每位小朋友選擇其中的一種方法來進行實驗,看看你的潛水艇會不會聽不聽你的話。

二、幼兒根據記錄表提示自由操作實驗并記錄,教師指導

1.小瓶子上面都標識的有一定量的水位線,每個小朋友只需要選擇其中的一種進行操作,完成后一塊兒觀看結果,然后合作完成這張記錄表,如果你選擇的方法成功了就在對應的位置畫上√如果失敗了就畫上×。

2.提醒幼兒在實驗的時候注意要把袖子挽起來,避免把袖子弄濕,在灌水的"時候盡量不要把水弄灑在了桌子上,如果不小心灑了要及時拿備用抹布擦干凈,當聽到手搖鈴的聲音時請迅速放下手中的實驗坐好看向老師。

3.幼兒根據自己的分組選擇一種方法進行實驗,教師觀察并指導。

4.請一組的幼兒分別向大家介紹他選擇的是第幾種方法,結果是什么?

5.哪一組的小朋友愿意來給大家展示一下你們的魔術呢?一個小朋友負責表演,另外兩名小朋友當魔術師助理來說快樂魔咒吧!

6.出示大表讓幼兒通過集體舉手表決的方法完成大表記錄

三、幼兒再次按照對的方法進行實驗并初步感知實驗原理

1.通過大表我們可以很明顯的看出當小瓶的水在什么地方的時候我們可以做成這個實驗呢?小瓶子只裝了一半的水,那另一半裝的會是什么呢?

2.現在請每組的魔術師們再次進行表演,但在這次表演時需要小朋友們注意觀察小瓶子的變化,看看當你擠壓大瓶子的時候它會有什么秘密出現(小瓶上的水位有沒有發生什么變化)?(當我們擠壓大瓶的時候小瓶里頭的水會變多,當手放松時小瓶的水會變少)

3.教師小結:當我們的手捏緊大瓶的時候小瓶就會受到壓力的影響,壓力把水壓到小瓶里,小瓶子變重了它就會沉下去,手一松,壓力沒有了,小瓶里的水就流出來,小瓶輕了,就又浮起來了。一般我們把這種用于演示沉浮的儀器叫做浮沉子。

四、幼兒初步了解仿生學在生活中的運用

1.請小朋友們想想在生活中你還見過哪些動物,它既可以漂起來又可以沉下去?(引導幼兒說出魚)

2.魚可以沉浮的原因之一是因為在魚的肚子里有一個白色的泡泡叫做“漂”。其實呢我們今天所見到的潛水艇就科學家們根據魚的這一特點通過仿生學來發明制作的

3.請幼兒回家后和爸爸媽媽一起再找找我們的生活中還有什么東西也是根據某種動物發明制作的。

活動延伸:

和家人一起分享魔術樂趣

幼兒園教案15

一、教學目標

1、了解10以內數字的排列位置。

2、培養幼兒的秩序感和記憶能力。

二、重點難點

1、通過學習活動,掌握10以內的序數。

2、學會從左到右進行10以內序數的操作應用。

三、教學準備

10個盤子、1——10數字、10種蔬菜、智慧盒。

四、教學過程

1、手指操放松。

2、瞬間記憶。今天小動物們和蔬菜寶寶的運動會已經閉幕了,要給他們頒獎了,你們想去參加嗎?首先要先過小動物們給我們出的通行證,我們才能去。

3、出示課件。獲得本次運動會表現最好的前十名的小動物有:熊貓、長頸鹿、貓、豹、兔子、大象、小狗、公雞、老虎、烏龜。同時出示數字1、2、 3、4、5、6、7、8、9、10。提問:排在第一名的小動物是誰?第二名是誰?大象排第幾名?

4、下面有請蔬菜寶寶們閃亮登場。請10個小朋友托盤出來。第一個是土豆,第二個是西紅柿,第三個是黃瓜,第四個是芹菜,第五個是蘿卜,第六個是蕓豆,第七個是洋蔥,第八個是姜,第九個是胡蘿卜,第十個是香菜。

5、請幼兒給獲獎的蔬菜頒獎吧。讓幼兒在蔬菜面前放上數字。提問:第一名是誰?第五名是誰?蘿卜排在第幾名?

6、游戲放松《打害蟲》。

7、請幼兒操作智慧盒,請小朋友請出種類不一樣的10個小動物插在插板上的第一行,請給小動物排排順序吧。提問:小貓排第幾?小老虎排第幾?

8、小貓釣魚。請把10只小貓插在智慧盒上的.第一行,把10條魚插在第五行。黃色的棋子當魚線,我們來釣魚。聽口令:第2只貓去釣第2條魚,第3只貓釣第5條魚......

9、結束。

五、教學反思

1.整個活動,幼兒自始至終保持了濃厚的興趣,體現了以學生為主體,教師起到了導向輔助的作用。

2.本節課游戲性、趣味性強,課堂氣氛活躍,充分激發了幼兒學習積極性。

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