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大班美術活動說課稿

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大班美術活動說課稿5篇

說課稿是教師備課的必備文稿,它是教師與學生之間進行有效溝通和交流的重要工具。下面是小編為大家整理的大班美術活動說課稿,如果大家喜歡可以分享給身邊的朋友。

大班美術活動說課稿

大班美術活動說課稿 【篇1】

一、說教材:

《綱要》中在幼兒園藝術教育目標中指出:“能初步感受并喜愛環境,生活和藝術中的美;喜歡參加藝術活動,并能大膽表現自己的情感體驗。”幼兒美術教育不以幼兒掌握美術技能為主要的目標,而是希望幼兒在自由、寬松的美術創作活動過程中逐漸喜歡參加藝術活動,獲得藝術感受,同時促進幼兒想象力及創造力的發展。所以,此次活動我不規定幼兒一定要把機器人畫得惟妙惟肖,而是讓幼兒通過已經學過的各種幾何圖形進行組合、變化,大膽的設計創作出各種各樣機器人,體驗幾何形狀變化帶來的美感和美術活動的快樂。

機器人是幼兒感興趣的玩具,在幼兒園和家里,小朋友都接觸過各種各樣的機器人,還有在圖畫書、動畫片、科普讀物、照片等影音圖像資料中都見過機器人,機器人神器威武的形象深受幼兒的喜愛。機器人有著奇特的造型和神奇的本領,能給幼兒非常大的想象空間和激發他們強烈的創作愿望,有利于培養幼兒的想象力和創造力。此外,實際生產中機器人本身就是人類智慧的結晶,離不開大膽創新,讓幼兒對機器人產生濃厚的興趣以及萌發他們初步的創新思維,是本次活動的目的所在。

二、說活動目標:

1、學習運用各種圖形進行組合變化,設計各種各樣的機器人;

2、了解實際生活中廣泛應用的機器人,按自己的想象設計機器人,萌發初步的創新意識;

3、提高對美術活動的興趣及想象創作能力,體驗美術活動的快樂。

活動重點:學習運用各種圖形進行組合變化,設計各種各樣的機器人。

活動難點:大膽想象,設計和創作機器人。

三、說教學方法:

選用適當的教學方法,能起到事半功倍的效果,根據此次活動的主題,我采用了以下幾種教學方法:

1、多媒體課件法:

此次活動中,我借助多媒體手段貫穿活動始終,目的在于讓幼兒形象地感知和欣賞機器人。通過“會說話”的機器人課件,向幼兒展示和介紹各種各樣的機器人,幫助幼兒感知機器人的造型及其功能等。通過機器人的語言代替教師的語言,比教師直接的講述更為生動,富有趣味性,也更容易激發幼兒的興趣。這也是本次活動的亮點。

2、觀察討論法:

通過觀察,幼兒可以形成對機器人的整體印象,更重要的是有利于幼兒把握機器人各種造型的特點。而在觀察后進行討論,則能讓幼兒加深對不同形狀組合、變化帶來的不同造型的機器人的印象。本次活動中,為了啟發幼兒運用不同形狀的圖形組合來設計機器人,我通過讓幼兒觀察多媒體課件、圖片、玩具等材料,說一說機器人可以用什么形狀的圖形來組合,機器人的身體、頭部、四肢等可以用什么圖形來表示,還可以用什么圖形來裝飾機器人的盔甲等等,讓幼兒感受變化的、不同圖形的組合能讓機器人看起來更神奇和威武,從而突破本次活動的重難點。[

3、欣賞評價法:

幼兒創作結束后,將幼兒最終完成的作品進行集中展示,讓幼兒挑選同伴中自己喜歡的作品(也可以選自己的作品)進行評價,肯定各自作品的特點及優點。通過欣賞評價,有利于達到分享交流的目的,讓幼兒學習他人的創作技巧,也有利于讓幼兒體驗創作活動帶來的愉悅感和成就感。

四、說活動準備:

1、知識經驗準備:在開展本次活動前,我讓幼兒回家與爸爸媽媽一同查找圖像、科普書籍、影像等資料,找到自己最喜歡的機器人。同時,讓家長幫助幼兒初步了解實際生活中有哪些廣泛應用的機器人,機器人幫助人類做了哪些事等等。此外,幼兒經??吹疥P于機器人的動畫片,玩過各種機器人的玩具,積累了很多關于機器人的感性經驗。

2、物質材料準備:前期制作好的多媒體課件;幼兒帶來的機器人圖片;機器人的玩具;白紙、畫筆等等。

五、說教學過程:

本次活動中,我設計了4個環節,可以概括為“欣賞觀察——想象討論——設計創作——欣賞評價”四個部分。

(一)幼兒觀看、欣賞多媒體課件和機器人圖片——感知、觀察機器人造型及創作特點,了解實際生活中廣泛應用的機器人。

1、利用多媒體課件向幼兒介紹實際生活在廣泛應用的機器人。

機器人:小朋友們,你們好!我是你們的好朋友機器人,歡迎來到神奇的機器人世界。現在,小朋友們跟著我進行一次科幻之旅吧?。ㄕn件內容:5個在不同領域工作的機器人分別圍繞名稱、功能等進行自我介紹)

(作為活動開始部分,以“會說話”的機器人課件直接進入活動,是為了能夠在活動一開始就吸引幼兒的注意力,激發幼兒對機器人的好奇心和興趣。讓幼兒了解實際生活中的機器人,探索機器人的世界,能夠打開幼兒的眼界,擴大他們的知識面,增強求知欲,同時也是在幼兒記憶中留下豐富的視覺的形象,豐富幼兒關于機器人的經驗,為后面幼兒大膽想象設計機器人做鋪墊。)

2、幼兒分享、交流機器人圖片。

機器人:我還聽說你們回家和爸爸媽媽幫我找了其他好多好多機器人朋友,真開心!請你向我和其他小朋友介紹一下你帶來的機器人朋友吧。

幼兒上前將帶來的圖片給教師,教師將其展示在全體幼兒前。幼兒講述自己帶來的機器人長什么樣,它是什么形狀組成的,他能用來做什么等等。教師抓住幼兒講述過程中的主要信息,引導幼兒觀察各種機器人的主要特征,分析機器人可以由哪些圖形組成。

教師:可以用什么形狀的圖形來表示機器人的身體(頭部、四肢等)。

教師:還可以用什么圖形來裝飾機器人的盔甲呢?

(這一環節我通過提問的方式,引導幼兒仔細觀察,感受變化的、不同圖形的組合能讓機器人看起來更神奇和威武,突破本次活動的重難點。)

(二)“我是小小設計師”——大膽與同伴交流自己的創意,分享同伴多樣化的設計。

機器人:哇,小朋友為我介紹的好朋友都好厲害啊,在我們生活中的方方面面都起到了很大的作用。如果小朋友們是一名設計師,你們會設計一個什么樣的機器人呢?

幼兒進行大膽的想象。一段時間后,教師請幼兒上前大膽交流自己的創意,給大家說一說,設計的機器人長什么樣,由什么形狀組成的,能夠為人類做那些事。

(讓幼兒先進行足夠的時間的想象醞釀,不至于匆忙下筆創作。交流的目的在于充分調動原有經驗,聯想和遷移在各種資料中關于機器人的形象和用途,同時也是在交流中探索、發現基本的創作思路,為接下來的創作提供支撐。)

(三)幼兒設計創作,教師個別指導——學習運用各種圖形進行組合變化,設計各種各樣的機器人。

1、幼兒按照自己的想象畫出機器人;

2、教師啟發幼兒用不同的圖形組合創作,并注意變化;

3、教師幫助能力較差的幼兒進行創作。

(這一環節的設計,我既根據個別差異給予幼兒技法上的幫助和注重他們思維的發散,又給予幼兒充分的創造空間,將大部分時間留給幼兒進行自主創作,始終扮演幼兒創作活動的支持者、引導者、和合作者。在幼兒創作過程中,我注重讓幼兒在寬松、開放、愉悅的環境中感受美、表現美,充分尊重幼兒的想法,接納他們獨特的審美觀和表達方式,及時肯定他們的努力。)

(四)幼兒相互欣賞評價——分享交流創作技巧,體驗創作的快樂。

將每一個幼兒的作品展示在前面,請幼兒欣賞并相互點評。也可以講述自己的作品。教師主要圍繞目標1引導幼兒有針對性的觀察和欣賞作品:

教師:你喜歡哪一個機器人?為什么?

教師:這幅作品主要用了什么形狀來設計機器人?

(我指導幼兒進行相互欣賞,嘗試分析、評價自己和他人的作品,從而讓幼兒充分表達對美的體驗,以及提高他們審美能力,獲得美術活動的愉悅感和成就感。)

(五)活動結束

機器人小結:今天小朋友設計了好多種機器人,為機器人王國里添了好多新朋友。這些機器人身上的有不同的形狀,真漂亮。原來變化一下就有很多類型的機器人了。真感謝你們!

(以機器人與幼兒對話結尾,達到活動首尾呼應的效果。通過點出形狀組合的變化,幫助幼兒掌握本次活動的重點。)

大班美術活動說課稿 【篇2】

一、設計意圖:

平常在生活中看到一些孩子們總特別喜歡吃餅干,而且在吃的過程中他們喜歡觀察餅干的樣子,餅干是幼兒們常見的東西,也是他們比較感興趣的,所以我根據小班幼兒的年齡特點及3—6歲兒童發展指南,為幼兒設計了好吃的餅干這一活動,新《綱要》提出幼兒美術教育的價值在于它激發情趣、激活興趣;這次活動主要是培養幼兒的動手能力,讓他們在觀察餅干,吃餅干的過程中,學會用自己靈活的小手把看到的、感受的用線條跟描述出來。畫的過程中,我運用了兒歌的形式,讓幼兒記住餅干的畫法及步驟,反復念兒歌,作畫,讓幼兒能更熟練地掌握圓形有點餅干的畫法。中途請幼兒上來試畫,是為了更好地把畫餅干的方法記牢,再根據幼兒作畫過程中所出現的問題給予指導,讓其他幼兒更好地掌握作畫的要求。

二、活動目標:

1、把自己做的餅干送給別人吃,讓孩子學會分享,有好東西大家一起吃。

2、讓幼兒在愉悅的情緒下快樂作畫,培養幼兒對美術活動的興趣。

3、讓幼兒掌握用筆畫圓形和點的技巧。

三、重難點:

本節活動的重點:是讓幼兒根據兒歌去掌握畫圓形和點的畫法,然后對作畫產生興趣。

難點是:要學會兒歌,能畫出圓形有點的好吃餅干

四、活動準備:

1、圓形的芝麻餅干

2、畫筆,白紙

五、活動流程:

1、用律動操《餅干歌》引出課題。

2、吃餅干。

3、念兒歌,指導幼兒畫餅干。

4、發紙和筆,讓幼兒自己作畫。

5、作品展示。

活動目標:

1、讓幼兒產生對餅干的興趣,培養幼兒吃東西后擦嘴講衛生的好習慣。

2、會畫出圓形和點。

3、能自己畫出圓圓的,有點的芝麻餅干。

活動準備:

1、每名幼兒一塊餅干

2、沒人一張白紙,一支畫筆,垃圾桶

3、動物模型

4、音樂

活動過程:

1、師生互打招呼。

2、做律動《餅干歌》情境導入;師:小朋友們,你們知道剛剛跳的這首律動操里面有什么好吃的嗎?

幼:餅干師:那小朋友們喜歡吃餅干嗎?

幼:喜歡

師:你們想吃嗎?

幼:想教師出示一塊餅干,讓幼兒先觀察,然后教師嘗一口,說真好吃,又香又甜,硬氣幼兒想吃的興趣。

3、教師分發餅干,一人一塊,記住吃完后要用紙擦嘴巴,養成講衛生的好習慣。

4、帶出一群小動物,告訴幼兒,剛剛小動物們聞到了又香又甜的餅干味道,他們也特別想吃,可是老師已經將餅干發給小朋友吃了,我們請小朋友們為他們畫一些好吃的餅干好嗎?教師教幼兒在黑板上作畫,說出:餅干是圓圓的,上面還有小芝麻點,請幼兒注意,這些小芝麻點要畫在餅干的上面,不能掉在地上了。

5、邊念兒歌邊作畫小餅干,圓又圓彎彎線兒把手牽,點上芝麻香又香,大家吃的哈哈笑。

6、帶領幼兒一起念兒歌,再作畫。

7、請幼兒上來畫,教師念兒歌。小朋友,你們是不是也想畫好吃的餅干呢?那么讓我們一起來試試吧8、發紙和筆,放輕音樂。

9、評畫,如:他畫的是綠色的,芝麻點的很好,看著就香噴噴。

10、把畫送給黑板上的小動物們。

11、小朋友們,你們今天開心嗎?那我們再把餅干歌跳一遍吧。放餅干歌,做律動,結束課程。

大班美術活動說課稿 【篇3】

說設計意圖:

大班幼兒已經認識了一些常見的交通標志,知道一些交通規則;但他們對于各種安全標志認識很淺,不能很好地把握什么事情能做,什么事情不能做,對一些有可能會造成傷害的事件缺乏防范意識和應對能力。幼兒是安全活動的主人,掌握一定的自我安全保護的方法,是幼兒園安全教育的重點。我園地處縣城,馬路上各種車輛很多,交通路況比較復雜,引導幼兒掌握一些交通安全知識尤為重要。新《綱要》指出:“應培養幼兒對生活中常見的簡單標志和文字符號的興趣”,結合大班“認識標志”這一主題,我從眾多的交通安全標志中選擇了一些貼近幼兒生活、能為他們所理解的標志符號,設計與組織實施了本節活動,通過游戲的方式輕松學習,增進了幼兒的交通安全意識和規則意識。

說活動目標:

1.認識各種交通安全標志,了解常見交通標志的含義。

2.嘗試設計標志,體驗創作的快樂。

3.進一步鞏固安全意識。

活動目標在整個教育活動中起著導向作用,也是教育價值的具體體現?;诖苏J識,我把幼兒的最近發展區作為目標制訂的前提條件。本次活動中,我制訂的三個具體目標既能圍繞教育總目標,又能突出教學內容自身的教育價值,顯性之處在于力圖通過強調交通規則與安全意識教育的重要性,培養幼兒從小就能讀懂標志、按照標志的要求來規范自身行為或影響成人行為,達到人人都為創建“平安社會、平安校園、平安生活”的理想愿景出一份力的教育目的;隱性之處在于能將知、情、意、行諸要素和諧地統一其中,同時指向于幼兒生活質量的提高:即安全與健康。

說重點難點:

重點:重點在于引導幼兒能根據標志上的圖案分析與辨別基本了解安全標志的符號、名稱和意義,鼓勵幼兒自己設計交通安全標志。

難點:進一步認識標志的規范性名稱及其教育意義。如:指令標志、警告標志、禁止標志等。

說活動過程:

活動的基本流程:

談話導入→在師生互動交流中感知學習并掌握交通安全標志的名稱、特征、作用及與人們生活的關系→幼兒制作標志、評價交流→游戲結束。

第一環節為活動的起始部分,以談話活動“我找到的交通標志”導入課題?;顒忧拔以O計了一份調查表,請幼兒和爸爸媽媽一起到馬路上尋找交通標志并記錄下來,給幼兒積累了充分的感知經驗。和爸爸媽媽一起尋找交通標記,既有利于增進親子間的交流,也讓爸爸媽媽在和孩子一起尋找交通安全標記的過程中得到學習,提高交通安全意識。幼兒通過自己尋找交通標志,切身體會到交通標志在日常交通中的重要性。

第二環節,分別出示三類標志,引導幼兒認識。藍色圓形,圖案是白色的標志,都是指令我們必須要做的事情,它們叫做指令標志。這些黃色的、黑色三角形邊框,圖案為黑色的標志,都是提醒警告我們要當心注意的,這一類警告人們的標志叫警告標志。這類紅色圓環、中間有一斜杠,底色為白色,圖案為黑色的標志,都是禁止我們做的事情的標志,那這一類禁止的標志,他們有一個共同的名稱,禁止標志。禁止標志上的事情都是我們千萬不能做的事情。因勢利導的進行交通安全意識的教育,通過問與答適時地讓幼兒明確:交通安全標志規范著人們的行為,告訴我們哪些事是不可以做的,哪些事應該怎樣去做。所以,我們一定要嚴格按照交通安全標志上規定的去做,只有這樣我們才能很好的保護自己和別人的交通安全,我們大家才能健康快樂的學習和生活。這個層面主要用來解決教學的重點難點,完成第一及第二個活動目標,我認為應在這個層面的教學中體現如何把握《綱要》中所提出的教師應成為幼兒學習的合作者、引導者、支持者的理念,為此我在幼兒主動學習的基礎上充分發揮了作為一個教師在此過程中的主導作用。

第三環節,采用操作活動法,讓幼兒遷移學習經驗,聯系實際生活嘗試設計并制作交通安全標志。在幼兒設計制作標志的操作活動中,我根據幼兒的不同情況加以引導:能力弱的可以繼續完成他的設計活動,能力強的可引導他向其他幼兒介紹自己設計的交通安全標志的意思。有的孩子在遇到困難的時候還是會尋找老師幫助,而教師則是把這個“包”推給了能力強的幼兒,建構了積極有效的生生互動?!肮膭钣變捍竽懙乇磉_自己的情感、理解和想象,尊重每個幼兒的想法和創造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現方式,分享他們創造的快樂。”(《綱要.藝術》)倡導自主的、探究的、合作的現代兒童學習方式(《綱要.幼兒的學習方式》)這個層面也是完成活動的第三個目標的主要手段。

第四環節為活動的結束部分,采用游戲法讓幼兒玩“開汽車”游戲,對所學的交通安全標志的內容進行鞏固性練習。鼓勵幼兒介紹自己設計的交通安全標記,布置成馬路的場景,大家一起看交通標記玩“開汽車”游戲結束活動。

說活動效果:

“安全無小事,責任重泰山”,為保證幼兒的健康和安全,防止意外傷害的發生,我們對幼兒加強了安全教育的培養。整個活動過程環環相扣,思路清晰,通過循序漸進的教學策略來精心設計教學問題,采取調查記錄、師生互動、個體操作、游戲等教學方法,始終扣住“交通安全標志”這個要素把握教學重點、解剖教學難點?!秳傄分赋?,幼兒園教育應為每一個幼兒的近期和終身發展奠定良好的素質基礎。本次活動不僅完成了預期設定目標,更旨在培養幼兒在的日常生活中提高安全意識,從而更好地保護自己的人身安全。通過本次活動,孩子的安全意識得到增強,家長的安全意識也得到提升,同時家長也能注意到生活中要對孩子進行安全教育。記得活動結束后不久,季宇佳的奶奶就和我說,在送孩子上幼兒園的路上遇到紅燈,看到路上沒什么車子就想闖過去。季宇佳說什么也不肯奶奶闖紅燈,還提醒奶奶:過馬路一定要看標記,要注意安全不能闖紅燈。說明安全意識已經牢牢地刻在孩子心中了。

大班美術活動說課稿 【篇4】

活動目標

1.嘗試借助已有的圖像一分為二,大膽聯想,添加為新的圖像。

2.運用變化炫彩棒造型的方法,體驗單色畫的色彩效果。

活動準備

1.《小蛇變變變》畫面三張。

2.經過折疊的鉛畫紙:

(1)橘子;

(2)小房子。

3.炫彩棒,餐巾紙,小毛筆,清水。

活動過程

一、互動游戲

今天我們來玩個“小蛇超級變變變”的游戲。

游戲一:小蛇變大象

師:(出示畫面一)左看右看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變(打開畫面),小蛇變成大象了。

提問:小蛇的頭變成了大象的哪個部位,小蛇的尾巴變成了大象的哪個部位?

小蛇新變出了什么?一變腦袋、二變胖胖的身體、三變粗粗的腿,四變大耳朵。看!大象來到草地上:

游戲二:小蛇變小船

師:(出示畫面二)左看右看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打開畫面),小蛇打開變小船。

師:小蛇的頭和尾巴變成了小船的哪個部位?

師:哪些地方是新變出來的?三變四變五六變,小蛇小蛇真開心,越變越多越好看。

一、共同探索:小蛇變娃娃

師:又來了一條小蛇(出示畫面三),也要玩“超級變變變”的游戲,它還會變大象和小舟嗎?這次變個娃娃試一試。

師:左看右看、上看下看都是一條小蛇,沒有其他東西,小蛇小蛇變變變,一、二、三(打于畫面),打開小蛇,什么也沒有。

師:想象小蛇的頭可以變成娃娃的……帽子上的絨球?頭箍上的花朵?

師:想象小蛇的尾巴可以變成娃娃的……領帶?飄帶?紅領巾?

師:(由幼兒想象教師添畫)二變臉蛋,三變辮子,四變五官,五變領子,六變紅領巾。

總結:將炫彩棒用手擦一擦,用水摸一摸,用很少的時間就能變出一張顏色有深有淺自單色畫。

三、幼兒想象,大膽表現

導幼兒自選橘子或房子,分成橘子組和房子組。

選擇同一主題內容的幼兒坐在一張桌子上。

師:橘子和房子也想變,想一想橘子和房子豎著、橫著、倒著可以變什么呢?(為橘子乖房子各想三樣)可以變的東西真不少,放在心里,畫出來不能說,畫好了可讓對方猜。

師:打開紙,轉動一下想一想,它能變成什么呢?動物?植物?是人?是房子?是變運工具?

確定內容,辨別打開的橘子(房子)是該物體的哪個部分。

在紙的打開部分添畫,將兩邊連接起來,構成新圖像。

添加細節,運用擦一擦或摸一摸的方法,畫成單色畫。

四、拓展游戲,體驗成功

1.將橘子組和房子組的作品分別貼在展示板的左右兩邊。

2.由橘子組和房子組輪番邀請對方變一變,看哪組變出的東西多。

活動解析

在美術游戲中敢想敢畫

“超級變變變”是一個借助已有的圖像放大畫面大膽聯想為內容,以繪畫為手段,以游戲為形式,培養幼兒勇于獨創、富有審美情趣的大班美術活動?;顒又幸笥變簩⒃忍峁┑拈僮?、房子的簡單圖像通過折紙打開的方式“打碎”,添加組合構成新的圖像,這不僅僅是新圖像的呈現,而且隱含其中的是孩子們生活經驗再現的一種情景。與以往光憑想象繪畫方式不同的是:此活動“有中生變”,而不是“無中生有”。根據打開的兩個圖像之間形成聯系,借助畫面建立合理的聯想,構成新的圖像,旨在讓每個孩子敢想敢畫,幫助每個孩子插上想象的翅膀,充分體驗想象的樂趣。

該活動對每個幼兒都是一次新的嘗試,不但要求幼兒具有較強的造型能力,還要敢于大膽想象創造,是一次較大的挑戰。由于我采取了游戲的方式進行,調動幼兒參與的積極性,取得了較為理想的教學效果。

一、在游戲中把握方法

要使“超級變變變”獲得成功,有三個關鍵:一是能將原有的圖像一分為二后,重新定義為某一物體的部分圖像;二是能逐步添加后使該物體的圖像變得清晰;三是能圍繞該圖像進一步想象,使畫面豐富,從畫面上使幼兒了解創造的步驟方法。如果按照慣例運用演示或交代規則的方法,必然困十分繁瑣而使幼兒望而生畏。為此,開展了以下三次游戲:

第一次游戲:小蛇變大象。

我拿出折疊紙上的小蛇,模仿魔術師的語氣讓幼兒觀察:“這是一條小蛇,看一看上面、下面、后面都沒有東西,只有一條小蛇”,然后有意吹上一口氣,再打開紙:“呼……變大象!”使幼兒了解一切變在折疊紙打開后的再定義中。

第二次游戲:小蛇變小船。

互垂續以上方式,讓小蛇變小船(在觀察討論中初步掌握變的關鍵)。請幼兒思考“小蛇還會變大象嗎”得到否定的回答后,打開謎底是小蛇變小船,進一步引導觀察討論:小蛇的頭尾變成了什么,哪些是新變出來的。

第三次游戲:小蛇變娃娃。

再次延續以上方式,和幼兒一起將小蛇變成小朋友。通過師生互動共同演示,驗證了以上方法,為選取其他圖像開展想象創造條件。由于我把方法融人三次不斷變變變的游戲情境中,又分解了難點,使幼兒覺得十分有趣而躍躍欲試。

二、在游戲中敢想敢畫

這個活動不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變為清晰的圖像,這與他們日積月累的認真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會出現“想得出畫不出”的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創作前我將幼兒分成橘子隊和房子隊進行團體擂臺賽。并用“誰已經想好了,橘子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我。”無論幼兒在我耳邊說什么,我都用“很好!不錯!真想不到!”等加以贊揚,這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵,雖然他們此時不一定有獨特的奇思妙想,但游戲式的啟發又為大膽表現埋下伏筆。在以后的想象創造中,我還根據幼兒的現場反應,或提出問題或提出建議,擴大幼兒思考想象的空間,增強了想象的豐富性,提高了畫面的生動程度。

三、在游戲中體驗成功樂趣

活動結尾的一場擂臺賽使游戲進入了高潮,由于誰都不知道對方變出的是什么,這一懸念牽動著每一個幼兒的思緒,隨著兩隊幼兒的輪番邀請,謎底一個個揭曉,創造的成功體驗也隨之加深。

大班美術活動說課稿 【篇5】

一、說教材(——來自生活、高于生活)

(一)設計意圖:

(大班的幼兒活潑好動,他們對外界充滿了好奇,一把沙、一塊磚都可能成為孩子們手中的寶,可以樂不思索的上半天?!毒V要》指出:教育內容的選擇,既要貼近幼兒的生活,為幼兒感興趣的事物和問題,又要有助于拓寬幼兒的經驗和視野。本次活動我選擇生活中常用的"手套"作為教學內容(教學具,更易引起幼兒共鳴。)新《綱要》中也指出"要提供幼兒自由表現的機會,鼓勵幼兒用不同藝術形式大膽的(地)表達自己的情感、理解和想象,尊重每個幼兒的想法和創造,肯定和接納他們獨特的審美感受和表現方式,分享他們創造的快樂。"(因此我充分利用手套,引導幼兒進行游戲、想象、創造,活動中充分(巧妙利用了幼兒手的各個部位及各部位(關節進行玩色)的活動,使幼兒在"玩中學,學中樂",又具有一定的挑戰性,符合幼兒的發展需要。)

現在的幼兒對于色彩豐富,內容鮮明,形象生動的美術活動有著很大的興趣和需要,而他們奇特的思維和想象力,以及豐富的生活藝術氛圍也成為了美術活動必不可少的添加劑。而我設計的這堂美術活動《魔力手套》,不僅為幼兒提供了自由表現藝術力的機會,而且充分體驗到了美術活動的快樂。

活動中充分利用了幼兒手的各個部位及各部位的活動,使幼兒在"玩中學,學中樂",并最終達到以下目標:

二、說目標——根據年齡,多元發展

(活動目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向

的作用,根據幼兒的年齡特點和實際能力發展情況,圍繞知識、技能、情感等方面確立多元化的目標,具體目標如下:)

1、嘗試利用手的各個關節、部位彎動印染手套,并進行變形想象添畫,發展動手能力和想象力。

2、能大膽動手操作,體驗美術活動的樂趣。

(二)重點、難點:

根據目標我把活動的重點、難點定位于充分利用手的各個關節、部位彎動印染手套,并進行想象添畫。(根據目標,我把活動的重點定位在利用關節彎動印染;難點是在此基礎上進行想象添畫。)

(三)活動準備:

三、說準備——考慮周全,注重細節

(活動準備是為了完成具體活動目標服務的,同時幼兒是通過與環境、材料的相互作用來獲得發展的,活動準備必須與目標、活動主體的能力、興趣、需要等相適應。所以,我既進行了物質準備并又考慮到幼兒的知識經驗準備,在備教材的同時備幼兒。)

(物質準備有:范作、小型)白色五指棉手套若干、顏料(滴于鋪有海綿的盤子里)、記號筆、抹布。

(經驗準備有:幼兒了解過手的特征,有過玩色經驗。)

(在物質準備時還注意細節的設計,將顏料滴在鋪有海綿的盤子里,這樣幼兒在蘸的過程中就不會打翻或滴漏,能適度控制顏料,保證作品的成功率。)

三、說過程——游戲貫穿,層次清晰

根據幼兒的年齡特點和本活動的目標要求,我設計了以下幾個環節。(以目標為指導,我設計了四個環節。首先,觀察小手導入,引發興趣;其次,戴手套示范染色,(感知方法);然后,幼兒戴手套操作,自由發揮,表達自己的想法(運用方法);最后,組織小手變形游戲、添畫,(啟發想象)。

(一)觀察小手導入,引發幼兒興趣。(第一環節:觀察小手,引發興趣)

1、師:我們都有一雙手,手心、手背和手指,手指彎彎有關節,我的小手真靈巧。你的小手在哪里?

2、請幼兒分別點出手心、手背和手指,彎曲手指,發現關節。

(幼兒對小手已有認識,所以都能積極地與老師互動,從幼兒的已有知識經驗出發,能更好地調動幼兒的參與積極性,為下一環節做好鋪墊。)了在師生的互動在老師的引領下教師帶領幼兒了解小手并指出手心、手背和手指,為接下來的活動內容打下鋪墊。

(二)教師戴手套示范染色(第二環節,示范染色,感知方法)

1、師:快樂的六一要到了,小手得到了一件禮物。(出示手套)看,這是什么?(手套)這是一副有魔力的手套,我來試試有什么神奇的事情發生。

2、教師戴上手套表演示范:舞動小手,變化手的動作。(師引導語:"六一六一真快樂,得到魔力小手套,魔力手套跳呀跳,跳呀跳……哎呀!"魔力手套)不小心跳進了顏料里,老師繼續彎動手指,變換不同部位去輕觸顏料。(引導語:"跳進顏料真有趣,拇指彎彎碰一碰,食指彎彎碰一碰……每個關節動起來"在這里我巧妙地將指導語言編成小兒歌,使講解示范的過程更清晰、簡練。并注意)提示:輕輕地觸碰顏料,自由選擇顏色。

"興趣是幼兒最好的老師"巧妙的運用語言來吸引幼兒的注意力,激發他們的興趣,(幫助幼兒理解方法)而運用示范講解使得內容很直觀,易于幼兒了解,并且在示范的過程中進行暗示、提示,為幼兒之后的操作打下基礎(做準備)。

(三)幼兒戴上手套嘗試(第三環節,幼兒操作,運用方法)

(引導語:你們的小手有沒有得到六一禮物?讓你們的魔力手套也來變一變?。?/p>

1、在這里老師提出要求:注意輕碰顏料;盡量多的彎曲不同關節,利用手的不同部位去印染;注意不混色;不碰到自己的同伴和衣服。

2、師:你們也來戴上魔術手套試試吧!

3、老師在幼兒操作的過程中巡回指導,提醒幼兒戴上手套后,彎動各個關節,進行印染。這一環節教師指導幼兒發揮想象,并及時給予鼓勵和表揚,為幼兒樹立信心和發揮想象。

4、待大部分幼兒完成后,老師組織欣賞評價:我們的魔術手套都變成什么樣了?請幼兒自由觀察,并說說。(變成五顏六色了)這一環節讓幼兒欣賞同伴的作品,可以使他們體驗到創作和與同伴一起欣賞作品的樂趣,以達到放松情緒的目的。

(四)組織變形游戲(第四環節:變形添畫,啟發想象)

1、哎呀,我的魔術手套又要變了!我變!我變!我變,變,變!師做一個造型。

2、請幼兒看看、想想、說說老師的魔術手套變成的造型像什么?老師隨即根據幼兒的回答用記號筆添畫眼睛,嘴巴等,使之更形象。

這兩個環節通過變魔術的形式吸引幼兒注意,并引導幼兒觀察老師的造型,發揮想象力,大膽表達自己的想法。

3、接著請幼兒也來變一變,說一說,畫一畫。這一環節給幼兒提供機會,讓他們在思考的同時,能夠積極展示自己的成果。幼兒根據自己的想法進行創作,不受任何限制。(愛因斯坦說:想象力比知識更重要。我充分引導用自己的方式表現想象力,這正是體現了《綱要》所說的讓幼兒大膽的運用各種方式表達自己的情感、理解和想象。

4、最后,請幼兒互相展示新造型,與同伴一起自由欣賞。你的魔術手套變成什么?邀請你的魔力手套變出的朋友一起來跳一個"快樂的六一"舞吧?。◣ьI孩子跟著音樂自由地跳舞。)這一環節在與同伴的交流中,體驗美術活動的快樂,及分享的樂趣。最后在輕松、愉快的氛圍中結束活動。

四、說教法——豐富形象,靈活運用

教要有法,教無定法,貴在得法。為了達到預期的教學目標,同時考慮了幼兒的年齡特征,我采用了(游戲法、)示范與范例法、觀察分析法、操作法來幫助幼兒建立起各種學習內容之間的聯系,并大膽設計出自己喜歡的禮物。

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