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實用的大班教案匯總七篇
作為一無名無私奉獻的教育工作者,往往需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編為大家收集的大班教案7篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
大班教案 篇1
一、活動目標:
1、觀察的基礎上認識蒸汽機車的基本構造及用途,豐富幼兒關于蒸汽機車的知識。
2、激發幼兒對蒸汽機車的好奇心,感受蒸汽機車的外形美,能用繪畫等形式表達自己對蒸汽機車的認識。
二、活動準備:
1、向幼兒進行過關于火車方面知識的調查。
2、用各種蒸汽機車的圖片布置的展覽。
3、課件《認識蒸汽機車》。
4、幼兒已經會玩火車的游戲。
三、活動過程:
(一)、教師帶幼兒玩火車游戲進入活動室,觀看展覽。
1、師:我們一起來開火車好嗎?(教師帶幼兒玩一遍火車游戲)。
2、師:咦?我們的火車開到了哪里呢?噢,原來這是一個展覽館,請小朋友去看看都展覽了些什么?(幼兒分散看展覽,回答問題:火車頭)你怎么知道是火車頭的?
3、看課件上的圖片。
師:小朋友快來看呀,這兒還有很多圖片呢,哎呀,這些圖片放大了顯得更好看了。剛才我們看了這么多的圖片,都是什么呀?(火車頭)那么,他還有一個好聽的名字,叫蒸汽機車。(請幼兒跟教師說兩遍)
(二)、看圖片(獨立,集體,自由),觀察蒸汽機車的構造特點。
1、幼兒觀察,表達。
師:現在請小朋友每人拿一張你最喜歡的圖片,回到座位上,仔細看看圖片,看看蒸汽機車上都有些什么?
2、教師小結蒸汽機車的共同點。
師:剛才我們看了這么多的蒸汽機車,發現每輛蒸汽機車上都有鍋爐、駕駛室、車輪,鍋爐的前面有車燈、車的標號,還有排障器,鍋爐的上面有煙沖、沙包、氣包,有的駕駛室后面還有煤水車。
(三)、向幼兒介紹蒸汽機車的用途及“火車”一詞的由來。
師:你們知道蒸汽機車都有什么用嗎?(幼兒議論回答,教師補充)
師:那為什么蒸汽機車又叫火車呢?我們來看看電腦是怎么說的。
(四)、玩火車游戲,進一步了解蒸汽機車的作用。
師:我們來玩一玩火車游戲好嗎?當火車頭的.小朋友要很有勁,要能帶動后面的車廂,誰愿意當火車頭?要有勁哦!(幼兒集體玩一遍)剛才當火車頭的小朋友說說你有什么感覺?你拉了幾節車廂?還有誰愿意當火車頭的?(再玩一遍)
(五)、幼兒繪畫自己喜愛的蒸汽機車。
師:我們看了這么多的蒸汽機車,我們發現他們的外形都不一樣,你們感覺這些蒸汽機車都怎么樣?我們一起回教室把你最喜歡的蒸汽機車畫下來,好嗎?
(六)、幼兒講述自己的作品,結束。
師:小朋友們真能干,我們把畫掛起來,下午讓你們的爸爸媽媽來參觀,好嗎?
大班教案 篇2
活動目標:
1.熟悉和理解故事內容,了解故事的主要情節。
2.能區分故事中不同的情節,知道其先后順序,并能通過合作繪畫的形式表現出來,制作成連環畫。
3.通過該活動的開展,讓幼兒體驗文學活動和藝術活動相結合的樂趣。
活動準備:
1.已做好的畫冊封面大小若干。
2.幼兒用紙、記號筆若干。
活動過程:
一、復習歌曲《我和星星打電話》。
夜晚的.天空除了星星之外,還可以看到什么?
你見過什么樣子的月亮?那每天你們見到的月亮都是一樣的嗎?
月亮每天都在變化,那么你們想知道他是怎么變得嗎?
1.聽故事《月亮姑娘做衣裳》
2.討論。
①月亮姑娘有沒有穿上漂亮的新衣服?為什么沒有穿上呢?
②過了5天,裁縫師傅給月亮送衣服,月亮變成什么樣子了?(像彎彎的鐮刀)
③裁縫師傅又去重做衣服,5天后,月亮變成了什么樣子?(像彎彎的小船)
④又過了5天,月亮又長胖了,變成了什么樣子?(像圓圓的大銀盤子)
3.記錄變化。
教師:月亮是怎么變的呢?我們也把月亮變化的樣子畫下來吧。
幼兒用記錄紙畫月亮盈虧變化,注意變化的順序。
4.展示幼兒作品5.討論月亮圓缺變化的原因。
教師引導幼兒討論月亮為什么會有圓缺的變化,鼓勵幼兒大膽講述自己的理解。
教師小結:月亮本身不會發光,他發出的光來自于對太陽光的反射。月亮有變化是因為地球擋住了太陽反射到月亮上的光線。
大班教案 篇3
活動目標:
1、能夠根據幻燈片內容大膽表現歡快和笨重的兩種不同音樂,并能根據音樂性質進行游戲活動。
2、通過音樂活動培養幼兒想象力、口語表達能力及肢體的表現能力。
3、體驗歌唱活動帶來的愉悅。
4、在進行表演時,能和同伴相互配合,共同完成表演。
活動準備:
1、幻燈片、碰鈴、雙響筒、鼓。
2、了解小鳥、兔子、熊等動物的動作特點。
活動過程:
(一)觀看幻燈片,幫助幼兒理解音樂內容。
1、看一看:
(1)這是什么地方?
(2)發生了什么事情?
(3)都有誰?
(4)后來怎么樣?
2、說一說:
(1)這里這么安靜,怎樣才能讓森林熱鬧起來?
(2)每部分圖片要配什么樣的音樂?(幼兒根據自己對圖片的"感受,說說圖片要配什么樣的背景音樂。)
3、聽一聽:
(1)幼兒傾聽教師準備的音樂,聽一聽是幾拍子的音樂?
(2)感受圖片與音樂相結合的效果。
4、玩一玩:教師彈奏,幼兒嘗試跟著音樂唱唱跳跳。
(二)音樂游戲:熊與石頭人。
1、教師扮大熊,幼兒扮小動物游戲。
2、個別幼兒扮大熊,其他幼兒扮小動物自由選擇造型游戲。
3、打擊樂伴奏深化游戲。幼兒按意愿扮演小動物,其余幼兒選擇樂器為音樂伴奏。
4、游戲規則:教師彈奏舞曲,幼兒自由結伴舞蹈。教師彈奏《熊走》音樂,扮演“熊”的幼兒按節奏走出來,扮演小動物的幼兒自由做造型不動,動的“小動物”則被“熊”吃掉,退出游戲回座位等待。
(三)教師提出問題結束游戲。“今天小朋友玩的都很開心,請你們回家以后想一想,還有哪些不同的玩法,可以玩的和今天不一樣?”
教學反思
《熊和石頭人》是一個以游戲為主的韻律活動,在實際教學中,深受小朋友的喜愛,我覺得其中的原因有以下幾點:
第一,教材本身它具有游戲性,有情節,小朋友對有情節的游戲,特別是兇猛的動物吃小動物的游戲特別感性趣;
第二,歌曲里面的小動物:小鳥、小兔、大熊等是小朋友比較熟悉,又比較喜歡的小動物,小朋友對模仿小動物表演具有天然的喜好;
第三,幼兒對石頭人的造型非常喜歡,平時孩子們經常玩“木頭人”的游戲,孩子們對做出一個造型控制不動,非常感興趣;
第四,歌曲簡單,唱起來朗朗上口,易于表演。興趣是最好的老師,只要小朋友感興趣,那么,學起來就會收到事半功倍的效果。
大班教案 篇4
一、設計意圖:
在主題《秋天多么美》的《秋天水果多》活動中,小朋友認識了仙游的特產——文旦柚,由于文旦柚是幼兒在秋天常吃的水果,所以小朋友對文旦柚存在著極大的興趣,許多幼兒都在活動后問我:“柚子這么大是怎么長在樹上呢?農民伯伯是怎么把柚子摘下來的?……”為了滿足孩子們的好奇心,所以設計了本次活動《柚子圓舞曲》。
二、活動目標:
1、學習創編舞蹈動作,表現柚子收成的勞動場景.
2、培養幼兒活潑向上的歡樂情緒,體驗勞動的快樂。
3、讓幼兒進一步了解文旦柚的妙用,知道多吃水果有益健康。
三、活動準備
1、環境創設:柚子園場景
2、幼兒人手一個小籃子;
3、摘柚子勞動場景錄象及FLASH課件。
四、重難點:
創造性的運用動作來表現勞動過程。
五、活動過程:
(一)、觀看錄象,感受摘柚子的勞動場景
師:“我們今天來到了柚子的故鄉——美麗的度尾。(播放錄象)看看摘柚子的農民伯伯是怎樣摘柚子的?”
請小朋友拿起籃子到柚子園里,模仿錄象采柚子,感受柚子園的美景,體會勞動的樂趣。
師:“你們剛才采柚子的時候,心里覺得怎么樣?”
教學設想:借助錄象,把熱火朝天的勞動場景再現到幼兒面前,并創設多元化的情景空間,讓幼兒“身臨其境”,在真切的體驗中去了解采摘柚子的方法,做到了《綱要》中教育教學的情景化的新理念。
(二)、幼兒自由創編動作
1、提問幼兒:“你剛才是怎樣去采柚子的?”鼓勵幼兒大膽表現。
2、分段欣賞錄象,自由創編采柚子動作及采柚子兒歌。
3、提取最美的.動作,創編采柚子律動。
4、根據所創編的動作,詩畫舞譜小人(圖略):
我挎小籃上山崗,片片柚葉香又香;撥開柚葉摘呀摘,我摘的柚子多又多;大大的柚子裝滿筐,摘柚的娃娃喜洋洋。
教學設想:為幼兒提供自由表現的機會,引導幼兒展開想象的空間,把農民采摘的過程加以想象,創編出采柚子的舞蹈動作,在嘗試和交流中培養幼兒的創造性思維和大膽創作的勇敢精神。并運用舞譜小人使舞蹈具體化、形象化、直觀化。同時,教師對幼兒進行評價和鼓勵,讓幼兒自始至終都保持良好的情緒,體驗自主的快樂。
(三)、通過flash了解柚子的妙用
1、教師表演舞蹈——《柚子圓舞曲》
教學設想:為了讓幼兒進一步鞏固所學的舞蹈動作,得到藝術的熏陶和美的享受,做到動靜結合,所以在幼兒小憩的同時,我進行了一段舞蹈表演。
2、欣賞flash《柚子全身都是寶》,了解柚子的妙用,知道吃柚子有益健康。
教學設想:通過活潑可愛、節奏感強的flash動畫,讓幼兒在輕松、愉快的氣氛中了解柚子的利用價值。
(四)、展示成果,活動延伸:
1、聽音樂表演摘柚子律動,感受創作的快樂。
2、為中班小朋友表演,體驗成功的樂趣。
教學設想:為幼兒提供一個展示創造成果的舞臺、表現自我的機會,注重幼兒自信心的培養。
大班教案 篇5
活動目標:
1、引導幼兒運用已有的經驗幫助走丟的朋友想出最適合的辦法;
2、大膽的表述自己的想法,培養關心他人的情感。
3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。
4、加強幼兒的安全意識。
重點與難點:
重點:幫助走失的朋友想出尋求幫助的最適合的辦法。
難點:培養幼兒關心他人的情感。
材料創設:
走丟錄象3段,事先環境創設
活動過程:
一、感知經驗:
師:我們班有三個小朋友走丟了,迷路了,讓我們一起去幫助她們。
播放馬路走丟的情景(十字路口)l提問:XX小朋友在哪?他怎么了?接下來怎么辦呢?我們一起幫助他。
指導:
1、引導幼兒幫助朋友,激發關心他人的情感
2、鼓勵幼兒大膽清楚地表達自己的觀點
小結:在馬路的人行道上原地等是最安全的方法,還可以請警察叔叔幫忙。
二、講述經驗:
播放小區走丟的`情景小結:可以在原地等,也可以找小區里的門衛伯伯,讓他們打電話給爸爸媽媽或家里人,讓大人來領你。
三、提升經驗:
播放超市走丟的情景(大賣場)請走失幼兒講講當時的情景,請其他幼兒發表看法。想想可行的辦法。
小結:在超市里可以原地等也可以找營業員和工作人員,通過廣播小喇叭讓爸爸媽媽知道你在那里,然后來領你。(繼續看錄像,XX小朋友是怎樣做的)
四、延伸:
走丟了以后,爸爸媽媽會很著急,我們都不想把自己弄丟,那么我們平時和家里人一起出去的時候要注意些什么呢?(幼兒自由講述)
活動反思:
通過此次活動我發現平時很多不怎么合群的幼兒,他們也能參與其中跟群體一起完成游戲。他們能領會老師的意思甚至創造一些動作,使得整個活動氣氛活躍非常。
大班教案 篇6
活動目標:
1、嘗試用多種方法讓撲克牌站起來,初步感知影響結構穩固的主要因素。
2、通過改變撲克牌的形狀、增大支撐面來造高樓。
3、學習記錄操作結果并樂意在集體面前表達自己的想法。
重點難點:
嘗試用多種方法讓撲克牌站起來,了解可以通過改變撲克牌的形狀、增大支撐面增強結構穩固性。
活動準備:
廢舊撲克牌若干、塑料筐、操作臺、大記錄、小記錄紙、課件。
活動過程:
一、探索一張撲克牌站立
1、出示撲克牌。
指導語:瞧!老師手上的`是什么?(撲克牌)今天,這張撲克牌想站立在桌上,你有什么辦法?那請你拿一張撲克牌大膽試一試吧!
2、幼兒自由探索。
教師巡回觀察。
教師和幼兒討論交流:你是用什么方法讓撲克牌站起來的?
討論:為什么撲克牌能站起來?(幼兒討論其原因并演示撲克牌及課件)
3、教師小結。
4、改變撲克牌形狀的方式自由探索并記錄操作結果。
(1)幼兒探索多種方法使撲克牌站立。
(2)幼兒操作,教師巡回指導。
(3)教師和幼兒討論交流,總結經驗。
討論:想出了哪些好辦法?
二、探索建構一幢穩固的房子。
1、4張牌搭建房子,要求"穩"。
(1)幼兒動手搭建,教師巡回指導。
(2)幼兒操作完,教師將幼兒作品展示并總結穩的方法。(教師選有對比性的作品拍下來進行評價)
(3)討論:如何讓你的房子更穩呢?(幼兒回答)
(4)師小結(結合圖片):房子的支撐面越大,房子越穩固。
2、任選撲克牌搭建,要求"又穩又高"。
(1)幼兒動手搭建,教師巡回指導。
(2)幼兒操作完,教師帶領幼兒饒一圈參觀,進一步感受穩的方法。
討論:誰搭的高樓又穩又高?(請幼兒介紹自己的經驗)小結:原來,我們通過改變了撲克牌的形狀,同時使房子的支撐面變大,這樣我們的房子就會蓋得又穩又高。
(3)幫助個別幼兒重建房子,便房子更穩更高。
三、欣賞著名撲克建筑。
出示美國人布萊恩搭建了世界上最大最高的撲克樓房。
提出要求:下一次我們用更多的撲克牌搭建更高更大的房子,好嗎?(好)好!我們一起再來欣賞一下我們建造的小區吧。
活動延伸:
1、將撲克牌投放到區域中,不借助輔助材料,鼓勵幼兒自由探索出更多"用撲克牌搭建得又高又穩"的方法。
2、鼓勵幼兒回家與爸爸、媽媽一起用撲克牌探索出各種有趣的玩法。
大班教案 篇7
活動目標:
1、發展幼兒動手能力,會用各種方法制作魚。
2、發展幼兒的想象力及創造能力。
3、增強對魚外形特征的認識。
4、讓幼兒體驗自主、獨立、創造的能力。
5、培養幼兒的欣賞能力。
活動準備:
水彩筆、油畫棒、圖畫紙、電光紙、皺紋紙、剪刀、膠棒、紙杯、紙盤、課前組織幼兒參觀海洋觀、透明膠條
活動過程:
一、以謎語形式引出活動主題。
師:“不是船兒水中游,搖搖尾巴點點頭,深海淺水都能去,味道鮮美營養多”
幼:魚
二、能說出部分魚的名稱,并了解魚的外形特征(教師出示相應圖片)
師:前幾天,我們一起參觀了海洋館,在那里我們看到了許多魚,誰
還記得它們的名字。
幼:燕魚、鯊魚、氣鼓魚、章魚、射水魚?
師:它們長得什么樣?
幼:有的像條帶子,有的像個梭子,有的身上長滿刺,有的能變顏色,
有的魚會飛?”(教師引導)
三、激發幼兒制作的愿望
1、師:小朋友都特別喜歡去海洋館看魚,今天,老師想請小朋友一起動手來制作你喜歡的魚,放在咱們班的“海洋館”中。(出示以海洋館為背景的泡沫板)
2、引導幼兒討論:用什么方法制作魚。
幼:剪、折、畫、撕、盤紙、用藥盒、盤子等制作魚的方法。
四、幼兒制作各種各樣的魚。
1、教師分別介紹材料,幼兒自主選擇活動形式。
2、教師分組指導:
A、剪紙組:重點指導幼兒運用對稱的`方法剪魚,在此基礎上鼓勵幼兒大膽鏤空,剪出不同形態及花紋魚。
B、繪畫組:重點能畫出魚的外形特征,并大膽運用顏色較均勻涂出美麗的花紋。
C、撕紙組:教師根據幼兒能力提供不同材料,一種沿線撕,一種脫線撕。
D、手工制作組:根據紙杯及紙盤的形狀粘貼上魚眼睛、魚腮、魚鰭等,鼓勵幼兒大膽裝飾。
五、美麗的海底世界
1、師生共同布置“海底世界”幼兒將自己的作品隨意粘貼在展板上。
2、請幼兒簡單介紹自己的作品,用什么方法制作的,叫什么魚。(為魚起名字)
3、請幼兒共同給我們的海洋館起名字。(最后結果為“美麗的海洋世界”)
4、音樂游戲:“快樂魚兒游游游”。
聽音樂,模仿魚兒在水中自由自在暢游和相互嬉戲的情景。
活動反思:
首先教師結合班內環境主題――魚來開展這次教育活動,幼兒以對魚的結構、形態及特征有了一定的了解,在參觀“海洋館”之后,幼兒對魚有了更深的認識,在此基礎上讓幼兒用各種方法來制作魚,(剪紙、撕紙幼兒已有一定基礎)。其次,制作的方法、形式也是由幼兒自己想出來的,自由選擇的,因此增強了幼兒學習的興趣。還有活動內容及材料的提供,適合不同能力的幼兒,符合了《綱要》中面向全體,注重個體差異。最后,活動結束時的安排能夠讓每名幼兒有表現的機會,增強了幼兒的自信心,且動靜結合。另外在活動的指導中應有3名教師,避免幼兒分組后盲目的進行操作。
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